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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向

2,158 episodes - Japanese - Latest episode: 11 days ago -

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Episodes

【決算】テンダの3Q業績、ゲーム事業は535%の大幅増益

April 12, 2024 13:00 - 9 seconds - 364 KB

新たに設立されたテンダゲームスによる組織的な営業強化や、Skyartsの連結子会社化による技術力の強化が成果を上げています。

『Stellar Blade』体験版のDAUが69万人に到達―『FF7リバース』の2倍に迫る

April 12, 2024 10:00 - 5 seconds - 178 KB

PS5『Stellar Blade』への注目度が日に日に高まっています。

EAが『Apex Legends』のイギリスQAチームを解散―約40人に突然の通達

April 12, 2024 06:00 - 5 seconds - 182 KB

2月に声明が発せられた大規模なレイオフに、まだ終わりが見えません。

『バルダーズ・ゲート3』がベストゲーム含む5部門受賞!英国アカデミー賞ゲーム部門「20th BAFTA Games Awards」受賞作発表

April 12, 2024 04:30 - 11 seconds - 422 KB

第20回BAFTAベストゲームの栄冠に輝いたのは『バルダーズ・ゲート3』でした。これで同作は史上初の"GOTY五冠"に。

KONAMI eスポーツ学院、3年制コースを導入し教育事業を本格化

April 11, 2024 10:00 - 13 seconds - 499 KB

KONAMI eスポーツ学院が2025年度から3年制コースを開始。座学や実技で多彩なスキルを磨き、eスポーツ業界を超えた活躍を目指す人材を育成します

「ゲームは新たな形のソーシャルメディア」、α世代はゲームを通じたコミュニケーションを重視する―LiveWireのレポートより

April 11, 2024 09:30 - 5 seconds - 203 KB

若い世代ほど、プレイアブル広告に抵抗がないことなども明らかになっています。

【eスポーツの裏側】地域を巻き込むeスポーツ施策で「ビジネスチャンスを感じる街へ」―横須賀市観光課担当者インタビュー

April 11, 2024 09:00 - 18 seconds - 691 KB

「Yokosuka e-Sports Project」は、eスポーツに関わる人々による地域コミュニティの活性化や新たな文化が定着することを目指すもので、多くのeスポーツ関連事業者やプロチームなどと連携しながら、部活動の支援や独自大会の開催などに取り組んでいます。

miHoYoが「未上場新興企業」ランキングで世界12位に―評価額が3倍以上に急成長

April 11, 2024 07:15 - 11 seconds - 447 KB

miHoYoは過去1年間のユニコーン企業評価額上昇率トップ10においても、OpenAI、SpaceX、ByteDance、Canvaに続く世界第5位と位置付けられています。

サブスクリプションサービス「EA Play」2024年5月より値上げ。世界的な物価上昇を反映か―海外報道

April 11, 2024 02:00 - 5 seconds - 178 KB

各種サブスクリプションサービスにも押し寄せる世界的な物価上昇の波。

富士通×SCARZ共催、eスポーツビジネスイベント開催―『スト6』体験会やネットワーキングも

April 10, 2024 09:45 - 15 seconds - 584 KB

富士通×SCARZ共催のeスポーツビジネスイベントが開催。eスポーツのビジネス活用やデータ分析の可能性に焦点を当て、トークセッションや『ストリートファイター6』体験会、ネットワーキングを予定しています。

ブリザードがNetEaseと再び契約を締結―今夏より中国市場にブリザードタイトルが順次復帰

April 10, 2024 08:00 - 6 seconds - 244 KB

ブリザードのタイトルの数々が、今夏より約1年半ぶりに中国市場へ復帰します。

生成AI事業加速を狙い、マイクロソフトが日本に4400億円を投資

April 10, 2024 07:15 - 7 seconds - 278 KB

まだ課題は残されているものの、ゲーム開発に生成AIが本格導入される日が近づいたともいえそうです。

ディズニーゲーム部門に元ブリザードやユービーアイのベテランが参加―自社開発の体制強化か

April 09, 2024 23:00 - 6 seconds - 226 KB

これからはフランチャイズのみならず、自社開発にも一層の力を入れていくかもしれません。

「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】

April 09, 2024 08:10 - 13 seconds - 491 KB

2024年3月26日に筑波大で開かれたeスポーツの教育的効果に関するセミナーで、eスポーツとフィジカルスポーツの違いや教育効果に関する講演が行われました。

Ubisoft Koreaが2024年4月末で閉鎖―「コンソールゲーム不毛の地」韓国での22年間の運営に幕

April 09, 2024 06:55 - 5 seconds - 215 KB

韓国における販売やeスポーツの運営、マーケティング活動などは継続されます。

コナミグループ、3期連続の基本給ベースアップ実施へ―新卒初任給は30万円に

April 09, 2024 02:15 - 5 seconds - 189 KB

多様な人材を確保し、働きがいのある環境を創出する方針です。

コーエーテクモゲームス、著作権侵害で海外アプリ会社を訴訟―Web広告でゲーム音楽や画像、さらには社名まで無断使用される

April 08, 2024 23:00 - 9 seconds - 366 KB

著作権侵害は今回が初めてではなく、過去に複数回にわたって警告状を発送しているものの、改善されなかったとのこと。

eスポーツ応援プラットフォーム「nap」、REIGNITEとパートナーシップーファンアートをへの投げ銭でチームに収益還元

April 08, 2024 09:45 - 9 seconds - 355 KB

プロeスポーツチーム「REIGNITE」と「nap」がパートナーシップを結び、ファンアートと投げ銭で選手やチームを支援することが可能に。

マイクロソフト サラ・ボンド氏、Xboxの「後方互換専門チーム」を設立―アクティビジョン・ブリザードのGame Pass対応にもコメント

April 08, 2024 09:30 - 6 seconds - 221 KB

今後リリースされるハードウェアでも引き続き後方互換に注力する方針が明かされました。

eスポーツ企業のVARRELとTOPANGAが経営統合し「株式会社CELLORB」として始動―eスポーツチーム「魚群」は解散

April 08, 2024 07:45 - 9 seconds - 354 KB

プロeスポーツチーム「VARREL」、格闘ゲームイベント「TOPANGA」はそれぞれCELLORBのマネジメントブランドとして継続して活動します。

キム・ヒョンテ氏「これからもコンソールのシングルゲームに挑戦する」―『Stellar Blade』控えるSHIFT UPが意欲を表明

April 08, 2024 07:15 - 8 seconds - 309 KB

韓国のゲームスタジオSHIFT UPは、「ライブサービスばかりではなく、市場の多様性が必要」とのスタンスを示しました。

スローライフMMO『Palia』開発元Singularity 6が従業員の約35%となる49人をレイオフ―残った開発者も「はい、私は怒っています」

April 08, 2024 03:00 - 5 seconds - 178 KB

1日の間にSlackから次々と消えていくのを見ていたそうです。

OasysとSHINSEKAI Technologiesがコミュニティ支援で提携、事業者向け記念ウェビナー開催

April 05, 2024 09:45 - 9 seconds

ゲーム特化型ブロックチェーンプロジェクト「Oasys」と、株式会社SHINSEKAI Technologiesは、新たなパートナーシップを締結しました。

Unityが3Dツール「Ziva」製品の販売・サポートを終了―組織改革のため買収から2年で幕

April 05, 2024 08:00 - 3 seconds

Unityで大規模な組織改革が続いています。

SHIFT UP新作『Stellar Blade』が日本など数地域で「最も予約購入されているタイトル」に躍り出る―体験版の登場も追い風に

April 05, 2024 07:00 - 5 seconds

『ELDEN RING』や『FF14』の拡張DLCを追い抜く勢いを見せています。

『Stellar Blade』リリース控えるSHIFT UP、営業利益が前年比500%増の大躍進

April 05, 2024 05:15 - 8 seconds

SIEとのPS5タイトル『Stellar Blade』リリースを前に、同社の評価を上げる好材料がまたひとつ加わりました。

無料オンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」4/24

April 05, 2024 01:45 - 15 seconds - 589 KB

2024年4月24日(水)、無料オンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」を開催決定。浜村弘一氏、古澤明仁氏、ヒョン・バロ氏が登壇します。

『まほやく』のcolyは2期連続の赤字―新作『ブレマイ』の事前登録も伸びず背水の陣【ゲーム企業の決算を読む】

April 04, 2024 23:00 - 8 seconds - 310 KB

『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』などの女性向けゲームの開発を得意とするcolyが、窮地に陥っています。

『LoL』がサウジ「eスポーツW杯」に参加表明―5年越しのアラビア語版も配信し、中東のeスポーツシーン強化へ

April 04, 2024 06:30 - 5 seconds

LoL EsportsのチームがEsports World Cupへ参加可能となります。

任天堂への殺害予告で逮捕された男、「Nintendo Live」開催中止の関与認める―「会場のやつらも殺すから覚悟しろ」など計39回脅迫

April 04, 2024 05:00 - 6 seconds

男性は「死ねなどと数々の投稿をしたことに間違いない」と容疑を認めています。

ゲームスタジオは既存IPという“安全な賭け”に頼っている―Newzooが最新レポートを公開

April 04, 2024 04:15 - 3 seconds

新規IPは苦戦し、市場は飽和状態に。

ゲーム開発コミュニティ「Banana Game Lab」、「FiNANCiE」でトークン発行

April 04, 2024 01:45 - 8 seconds - 305 KB

ゲーム開発コミュニティ「Banana Game Lab」では3,000人を超えるメンバーが集まり、ゲーム開発を学んでいます。

マツダの入社式、eスポーツイベントで「走る歓び」体感…新入社員608名を迎える

April 03, 2024 09:15 - 4 seconds

eスポーツイベントでチームワーク育成を目指す試みです。

なぜ親子でeスポーツカフェを作ったのか?「e-sports place MAKUHARI ACE」代表&店長インタビュー

April 03, 2024 08:00 - 6 seconds

雇用や人材育成など、eスポーツ業界全体の発展を見据えた意気込みが語られました。

a16zがゲームスタートアップに総額45億円を投資すると発表―支援プログラム「Games Speedrun」今年も開催

April 03, 2024 07:00 - 9 seconds

採択されたスタートアップは1社あたり75万ドル(約1億1,300万円)の資金援助やさまざまなサポートが受けられます。

フォーミュラE参加チームとeスポーツで対決―長瀬産業が社内イベントを開催

April 03, 2024 02:49 - 8 seconds

Andretti Formula Eチームのドライバーとのトークセッションやリアル車両シミュレーターを利用したeスポーツ対決などが行われました。

WAVE3とBCG社、ブロックチェーンゲームを活用する就労支援の新サービスを発表 パートナー事業者を募集

April 03, 2024 02:45 - 6 seconds

障害を持つ方々が必要なスキルを身につけられように、ブロックチェーンゲームを活用するプロジェクトです。

テンセントクラウドは2024年も前年比100%の急成長へ―AIに関する知見やソリューションも披露された「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」レポート

April 02, 2024 23:00 - 10 seconds - 397 KB

「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」より、基調講演とメディア合同インタビュー、さらに後日実施したメールインタビューの模様をお届けします。

巨大企業すぎて権利を取り戻すにも誰に連絡すれば…混乱続くワーナー傘下のゲーム配信停止問題―弁護士から見ても「奇妙」なAdult Swim作品の相次ぐ販売終了

April 02, 2024 11:00 - 7 seconds

ワーナー傘下のゲームが次々と販売停止になっている問題は、弁護士から見ても奇妙に見えるようです。

ZETA DIVISION、Red Bullとスポンサー契約締結―「ゲーミングカルチャー」創出で協業

April 02, 2024 08:00 - 3 seconds

スポンサーシップ締結記念キャンペーンも実施されます。

OpenAIのAI音声技術「Voice Engine」、アバターサービスのHeyGenが採用

April 02, 2024 06:30 - 16 seconds - 620 KB

OpenAIは15秒ほどの短い音声を元に、本人そっくりで、感情を込めたリアルな音声を生成できるAIモデル「Voice Engine」を発表しました。元音声と生成音声のサンプルがいくつか公開されています。

プーチン大統領、“ロシア独自のコンソール機”開発を指示―「実現には様々な課題が山積」国内は冷ややかな目

April 02, 2024 03:50 - 7 seconds - 293 KB

大統領は政府に対し、国産ゲームシステムの開発を検討するよう6月までの猶予を与えています。

ハズブロがAAAタイトル開発スタジオに計10億ドルを投資―『バルダーズ・ゲート 3』『Monopoly Go!』のヒットで、今後は自社制作にも注力

April 01, 2024 09:16 - 7 seconds

保有IPの力強さをあらためて確信し、IPを活用したゲームの自社制作に乗り出します。

リストラ最終段階迎えるEmbracer、CEOが“時期尚早”としながらも開発会社買収を再始動させたいと語る

April 01, 2024 07:04 - 7 seconds

人員削減、スタジオ閉鎖などを含む大規模な再編も、いよいよ最終局面になったとのことです。

在日ジョージア大使、『桃太郎電鉄』「松屋フーズ」と協力した「シュクメルリランド」建設を発表―桃鉄のノウハウが国家事業でも活躍へ【エイプリルフール】

April 01, 2024 04:00 - 8 seconds

目標はジョージアの郷土料理「シュクメルリ」を活かした観光誘致。『桃鉄』はエンタメ分野のノウハウでサポートします。

アピリッツは『式姫Project』新作控えるも効果は限定的か―利益重視経営に市場の反応は?【ゲーム企業の決算を読む】

March 31, 2024 23:00 - 8 seconds - 294 KB

『式姫Project』や『ゴエティアクロス』、『けものフレンズ3』を運営するアピリッツの業績が堅調に推移しています。