Deathloop chegou ao PS5 e PC em setembro, e chamou a atenção de muitos jogadores por usar o conceito de loop temporal.

Só que o jogo da desenvolvedora Arkane é mais um dos muitos lançamentos recentes que estão usando da estrutura de ciclos repetitivos e elementos de roguelike. Será que temos aí uma nova tendência em games?

Esse é uma das discussões desse episódio do Game Trends, e para aprofundar e melhorar a conversa convidamos Leo Motta, game designer de Dandy Ace, outro jogo que usa de conceitos semelhantes ao Deathloop.

Ouça e venha participar você também da conversa: mande um e-mail para [email protected] que poderemos ler sua mensagem no próximo programa.


00:00 - Intro
03:26 - Loop temporal é uma tendência em jogos?
04:42 - Deathloop
19:27 - Bastidores de Dancy Ace
23:40 - O que faz de Deathloop um bom jogo
29:53 - 12 Minutes e Hades
39:33 - A visão de game design do loop temporal
42:55 - Dificuldades de se fazer um rogulike
45:47 - Dandy Ace
49:00 - Encerramento

Apresentação: Bruno Izidro e Letícia Wexell (@leticinios)
Convidado: Leo Motta (@MHiretsu)
Edição: Victor Hugo Borges

Links:
Review Deathloop: https://tinyurl.com/tebn82vm
Review Loop Hero: https://tinyurl.com/mtewdp7n
Review Returnal: https://tinyurl.com/yb7yedus
Review Dandy Ace: https://tinyurl.com/25tauz8s
Review Hades: https://tinyurl.com/277affyx

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