Als allererster Spieletester der USK haben wir mit Marek Brunner heute wieder einen sehr spannenden Gast. Habt ihr euch schon mal gefragt, warum man nicht einfach die Altersangaben auf den Spielen ändern kann? Wenn ihr wissen wollt, was Sichter und Sichterinnen machen, wenn sie mal in einem Game feststecken und nicht weiterkommen, oder wie Multiplayer Games getestet werden, dann seid ihr bei dieser Folge genau richtig. Frodo schlägt eine musikalische Untermalung eures neuen Lieblings Podcast vor, was haltet ihr davon? Diese Folge wird lang, es gibt viel zu erzählen. Viel Spaß!

Game Faces powered by Blue

Und damit herzlich willkommen zur 14. Folge von Game Faces powered by Blue, Euerm hoffentlich neuen Lieblings Podcast zum Thema Gaming und allem, was da noch so dranhängt.


Heute gibt es wieder einige Fragen von Frodo an Marek. Diesmal rund um das Thema USK:

Spielst du privat überhaupt noch Spiele?
Wie viele Spiele hast du komplett durchgespielt?
Hast du mal überlegt, woanders zu arbeiten? In der Gamesbranche?
Spielst du lieber an der Konsole oder am PC?
Spielst du noch Spiele ohne Konsole/PC?
Was ist die USK?
Warum hast du angefangen. bei der USK zu arbeiten?
Was ist die genaue Aufgabe eines Sichters?
Wie unterscheiden sich “Let´s Player” von Euch?
Kannst du deine “Lieblingsspiele” selbst testen?
Was ist das Spannendste an deinem Job?
Wie wählst du die Sichterinnen und Sichter aus?
Wie werden die Spiele technisch vorbereitet?
Wie werden Multiplayer Games gesichtet?
Was passiert bei Nichtkennzeichnung?
Sind die Sichter bestimmten Bereichen zugeordnet oder spielt jeder alles?
Nach welchen Faktoren werden Spiele gesichtet?
Wie viele Spiele hast du insgesamt gespielt?
Wie haben sich Videospiele geändert/verändert?
Wann erfahren die Publisher das Ergebnis der Sichtung?
Wie oft erhalten Spiele keine Altersfreigabe?
Welches Spiel war deine Meinung nach sehr innovativ? Von der Story her? Vom Spielaufbau?
Erinnerst du dich noch an dein erstes Spiel, das du getestet hast?

Was ist die USK?


Die USK ist die Stelle für Spiele Kontrolle in Deutschland. Das heißt, bei uns landen alle Videospiele, die in Deutschland in irgendeiner Form auf den Markt kommen wollen. Verpflichtend ist es für alle Spiele, die physisch im Handel erscheinen. Aber wir kümmern uns natürlich auch um den Online-Bereich und daneben auch um Messen und sonstige Auftritte. Alles, was geprüft wird, muss natürlich auch irgendwie vorher gesichtet werden. Das heißt, wir haben Sichter und Sichterinnen bei der USK, der Kurzform halber nennen wir sie gerne Sichtis, die Spiele von Anfang bis Ende durchspielen müssen und das heißt von Anfang bis Ende. Ob es nun eine kleine Mario Tennis Demos, wo man in 10 Minuten durch ist oder das nächste Cyberpunk sein wird, alles muss komplett gespielt werden und das machen die Sichtis den ganzen Tag und haben sehr viel Spaß dabei.

Es gibt folgende USK Kennzeichnungen:

0
6
12
16
18

Wie läuft es genau ab, wenn ein neues Spiel auf den deutschen Markt kommen möchte?


Wir sind jetzt ungefähr zwei Monate vor Markteintritt des Spiels und die Firma weiß, sie könnte das Spiel in Deutschland ohne Kennzeichen auf den Markt bringen. Aber große Handelsketten würden sich weigern, dieses Spiel anzunehmen. Wenn ein Titel kein Kennzeichen von der USK trägt, dann darf man ihn zwar an Erwachsene verkaufen, aber generell ist es durch den Handel mit vielen Beschränkungen verbunden.


Die Live Präsentation vor einem Gremium dauert teilweise 3 oder 4 Stunden. Es ist erst das Testen, was der Sichter alleine macht und dann die Präsentation, die vor einem Gremium erfolgt.

Wenn man mal ein richtig gutes Gefühl dafür haben will, wie schlecht man so ist, also man hat gerade ein Spiel und man fühlt sich gerade richtig gut und du hast alle Bots weg genagelt. Es klappt alles ausgezeichnet. Dann ein Spiel zu spielen gegen die Entwickler, die zwei Jahre lang an diesem Level gebaut haben. Macht richtig Spaß. Da bist du wieder geerdet und weißt genau, wo du in der Weltrangliste stehst.

Was muss ein gute/r Sicher/Sichterin mitbringen?


Aber wichtiger als die absoluten Skills sind natürlich für uns, dass die Menschen einfach sozial sehr verträglich sind, dass sie pünktlich sind, dass sie gutes Deutsch und Englisch haben und einfach gerne über ihr Hobby reden und viel Spaß am Zocken haben. Denn nur wenig von dem, was wir hier haben, ist halt wirklich Top 10-Material. Wie viele Spiderman oder Last of Us und Breath of the Wild gibts denn im Jahr? Dennoch haben wir insgesamt über 2000 Prüftitel, von denen die meisten nicht mal wissen, dass es sie gibt. Und die müssen auch durchgespielt werden. Und da ist natürlich eine gute Mischung dabei.

Wichtig ist auch bei den Sichtis, dass sie immer wieder so tun sollten, als ob sie dieses Spiel zum ersten Mal spielen. Das ist ein großes Problem.


Wir freuen uns einfach, dass diese Leute einfach teilweise 3, 4, 5 Jahre und wenn sie hier fest arbeiten 10, 15, 20 Jahre mit uns zusammenarbeiten.


Sichter brauchen eben für Red Dead Redemption dann einfach mal drei Wochen. Und dann ist das eben auch okay für uns. Wir haben da keinen Druck. Wir haben verschiedene Zeitlinien, die wir einhalten müssen. Die sind aber schon so gelegt, dass wir es einfach immer schaffen. Da gibts wirklich einfach wenig Probleme.


Nur 3% der Titel, die in Deutschland erscheinen, sind eben 18er Titel. Der Rest befindet sich darunter und ich glaube, knapp über die Hälfte des ca. sind USK 0. Wir haben bei uns einen Marktüberblick über alles hinweg von 0 bis 18, das ist bunt gemischt. Aber bei der BPM landen dann natürlich wirklich nur die harten Kracher.

Manchmal geht es ein bisschen über den Jugendschutz hinaus und wir können Anbietern natürlich ein bisschen Feedback geben, wie wir es auch als Gamer empfunden haben.

Die Berliner USK darf nicht entscheiden, wer was spielt oder nicht, sondern die Eltern haben das Privileg zu entscheiden. Dieses GTA gönne ich meinem 14-Jährigen schon oder mein Kind hat alle Harry Potter Bücher schon gelesen. Das Spiel ist aber erst ab 12 Jahre er ist erst 10. Ich lasse es ihn trotzdem spielen.


Die nächste Elterngeneration wird wieder eine sein, die sehr viel stärker mit Spielen aufgewachsen ist. Das ist so die erste Gamer Generation, die sozusagen erwachsen geworden ist und trotzdem Gamer geblieben ist.


Wie oft kommt es denn vor, dass ein Spiel keine Altersfreigabe kriegt im Jahr? Und was passiert denn eigentlich bei so einer nicht Kennzeichnung?


Wir haben von den fünf Altersstufen gesprochen, von der 0, 6, 12, 16, 18 und darüber gibts noch ein paar mehr. Es gibt die Möglichkeit der USK zu sagen: Dieser Titel erhält kein Kennzeichen. Wenn ein Spiel auf den Markt kommen möchte und es ist anzunehmen, es würde durch die BPJM indiziert werden, dann darf die USK kein Kennzeichen erteilen. Indizierung durch die Bundesprüfstelle heißt: Dieser Titel darf nur noch an Erwachsene abgegeben werden. Big Deal, das war vorher dann auch schon so. Aber er darf nicht mehr öffentlich beworben werden und das ist natürlich für Anbieter ein absolutes No-Go. Ein Titel auf den Markt zu bringen, den du nicht online oder öffentlich bewerben kannst, wäre wirklich sehr schwer.

Die Bundesprüfstelle darf deswegen nicht vor Markteintritt tätig sein, weil es einer Zensur gleichkäme und eine Zensur darf in Deutschland nicht stattfinden. Das steht knietief in unseren Gesetzen drin und hat sehr gute Gründe. Aber natürlich darf die USK vor Markteintritt sagen: Dieses Spiel ist einfach extrem Jugendschutz relevant.


Aber nebenbei haben wir natürlich auch die USK online als Bereich, der sich darum kümmert, dass sich Anbieter in Deutschland rechtskonform verhalten. Wie erfolgt die Ansprache der Spieler und Spielerinnen?


Was genau braucht ein Sichter/in, um bei der USK anzufangen:
min 18 Jahre alt

Wohnhaft in Berlin
Extreme Verschwiegenheit
Gute Deutsch- und Englisch Kenntnisse
Pünktlichkeit
Anschreiben: Wieviel Liebe hast du fürs Gaming?
Top 10 Spiele Liste
Gaming HIntergrundwissen

Aber unsere Trophäen Sammlung sind halt absolut großartig. Auch unsere Steam Accounts mit Tausenden von Titeln sehen einfach absolut großartig aus. Es ist so viel Zeug zum Angeben da und niemandem darf man es zeigen.

Vielen lieben Dank für das sehr spannende Interview mit Marek Brunner. Den grandiosen Sound von Max ‚Frodo‘ verdanken für Logitech G und Blue.
Wenn ihr einfach nicht aufhören wollt, uns zu hören - hier entlang.
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