Unser 12. Gast ist der Sportwissenschaftler Prof. Ingo Froböse. Er gehört zu den wissenschaftlichen Pionieren im eSport. Heute gibt es wieder spannende Fragen wie: Wie wird man Top Gamer? Welche Unterschiede gibt es zwischen Profi-Spielern am PC und an der Konsole? Wie unterscheidet sich der Profi-Gamer vom Hobby-Gamer? Wie kann man optimal trainieren? Wer sich die ganzen Fragen auch schon mal gestellt hat, den erwarten eine Stunde geballtes Wissen. Wer sich diese Fragen noch nie gestellt hat, es jetzt aber ganz spannend findet, ist genauso herzlich willkommen. Viel Spaß beim Reinhören.

Game Faces powered by Blue

Damit Herzlich Willkommen zur Folge 12 von Game Faces powered by Blue, Eurem hoffentlich neuen Lieblings Podcast rund ums Thema Gaming mit mir, Max Krüger ,falls ihr mich immer noch nicht kennen solltet. Ich bin nach wie vor unter anderem bekannt aus dem Internet. Da findet ihr mich auf dem YouTube und Twitch Kanal Dr. Froid.

Haben Sie sich selbst auch schon mal Spiele in großen Arenen angeschaut?
Warum interessieren Sie sich so für den eSport?
Wie definieren Sie eSport?
Wie sieht der typische eSportler aus in Zahlen und Fakten?
Im eSport ist Kommunikation ein sehr wichtiger Faktor, was konnten Sie bisher in Studien dazu feststellen?
Wie unterscheidet sich der eSportler vom klassischen Sportler im Training? Oder Trainingsverhalten?
Wie hat sich die Förderung der Fitness von eSportlern in den letzten Jahren geändert?
Welchen Faktor spielen körperliche Fitness und Ernährung bei eSportlern?
Wie setzt man sich wissenschaftlich mit dem Thema eSport auseinander?
Was unterscheidet den Profi Gamer vom Hobby Gamer?
Wie weit ist die Forschung in Sachen Gaming?
Wie misst man Konzentrationsfähigkeit und Feinmotorik bei eSportlern?
Wie wichtig sind Gewohnheiten in puncto Leistungsfähigkeit, Konzentration und Motorik?
An welchem Projekt forschen Sie aktuell?
Wie funktioniert der eSport Leistungstest?
Gibt es Unterschiede beim Test von Männern und Frauen? Alter?
Muss ein eSportler mehr Stress und Druck aushalten als ein klassischer Sportler?
Was soll mit diesem Test (Leistungstest) aufgezeigt werden? Was ist das Ziel?
Wie kann ein Konzept seitens der Wissenschaft erstellt werden, das auf Nachhaltigkeit und Prävention im eSport abzielt?
Was sind die Ergebnisse der eSport Studie 2020? Auch im Vergleich zum Vorjahr? (Wie gesund lebt und trainiert der “Durchschnitts Gamer” abseits von großen Turnieren)
Gab es Überraschungen bei den Ergebnissen?
Gibt es Unterschiede, ob ein eSportler an der Konsole oder am PC spielt? Wurde das untersucht?
Welche Trainingsempfehlungen lassen sich hieraus ableiten?
Was sind die Ergebnisse der Testbatterie?
Wie sieht das richtige Ausdauer- und Krafttraining für einen eSportler aus?
Sie arbeiten mit der esports player foundation zusammen. Wie wichtig ist diese Zusammenarbeit? Wie ist diese Zusammenarbeit entstanden?
Was ist ihr Ziel im eSport?
An der Sporthochschule finden auch eSport Bootcamps statt - wie sehen die aus?

Heute wird das Ganze etwas Akademischer, etwas Wissenschaftlicher. Denn mein Gast heute ist Professor Dr. Ingo Froböse. Er ist Sportwissenschaftler und hat sich mittlerweile als der führende E-Sport Forscher in Deutschland etabliert, ist unter anderem Leiter des Instituts für Rehabilitation der Deutschen Sporthochschule, ist auch Leiter des Zentrums für Gesundheit durch Sport und Bewegung, ebenfalls an der Deutschen Sporthochschule in Köln und Leiter des Instituts für Bewegungstherapie und bewegungsorientierte Prävention und Rehabilitation auch an der Deutschen Sporthochschule in Köln. Er kennt sich also mit Sport als auch mit E-Sport aus.


Aber wie kommt man denn, wenn man Sportwissenschaftler ist, auf die Idee, dass man sagt Ich möchte mich jetzt aber mit E-Sport beschäftigen?


Ich habe immer schon, ja auch die Technologie versucht in mein Wohnzimmer hineinzulassen. Aber richtig zu E-Sports bin ich natürlich gekommen über meine Studierenden. Das muss man ganz klar sagen. Die sind ja natürlich auch relativ intensiv auch Gaming mäßig unterwegs und irgendwann standen natürlich welche bei mir vor der Tür und haben mir davon erzählt. Und so bin ich dazu gekommen und habe mich dann ein bisschen eingelesen.

Also die Studierenden haben so ein bisschen das Feuer gezündet.

Also selber auch schon mal ein großes Turnier in einer richtig großen Arena miterlebt?


Das ist natürlich ein Erlebnis für alle. Man brüllte und jubelte, obgleich ich nichts gesehen habe. Und das hat mich dann dazu veranlasst, mich etwas intensiver damit auseinanderzusetzen und auch zu erkennen, dass wir ganz früh eben dort bei den Koreaner sehen konnten, wie doch professionelle Systeme schon dahinter waren. Es gibt große Unterschiede noch, wie man an dieses Spiel herangeht, wie man an diesen Wettkampf herangeht.


Wir sind ja schon in Deutschland sehr traditionell durch die klassischen Sportarten geprägt. Und ihr könnt euch vorstellen, dass ich auch hier im Hause, beispielsweise als ich damit begonnen habe, nicht auf offene Ohren gestoßen. Wir sind ja eine Sporthochschule und die Sportdefinition einer Universität ist natürlich doch sehr stark durch körperliche Aktivität geprägt.

In den ersten Jahren habe ich wirklich nur die Türe vor der Nase zugeschlagen bekommen, egal mit wem ich geredet habe. Und das war mir dann immer doch zu blöd.

Aber okay, dann musst du mehr forschen, damit du die Menschen überzeugt.


Wie würdest du denn E-Sport definieren, wenn überhaupt möglich?


Also es ist wirklich sehr schwer zu definieren, also von der sportlichen Seite. Wenn man das Gaming mal einfach auf den Sport erweitert, dann ist das für mich Wettkampf betriebenes aktiv sein an einer Konsole oder an einer Tastatur. Also wichtig ist für mich der Wettkampf. Wichtig ist für mich das Training, die Ziel Gerichtetheit, den klaren Vorgang mit dem Ziel der Leistungsverbesserungen, Optimierung und eben dann auch ein Ranking möglich. Das macht für mich letztendlich den digitalen Sport aus.


Was macht eigentlich wirklich den guten Spieler bei bestimmten Fähigkeiten aus? Wie Reaktionsfähigkeit ist er? Wie schnell ist er? Wie ausdauernd ist er? Wie Ermüdung Resilient ist er?


Ich würde gerne einen Test für Rookies entwickeln, den jedermann dann vielleicht online machen kann, um zu erkennen Okay, da ist meine Stärke, da ist meine Schwäche. Wenn ich performen will, habe ich das Ranking, da kann ich, muss ich und soll ich das noch trainieren? Also wir versuchen gerade eben so ein Screening Test zu entwickeln, der dazu dient, Stärken und Schwächen im Gaming aufzudecken und deutlich zu machen, damit ich dann Trainingsprogramme darauf aufbauen kann.


Du musst in der Lage sein zu reduzieren, dich zu konzentrieren, fokussieren, trotzdem andere wichtige Dinge wahrnehmen, wie du gerade richtigerweise gesagt hat, um richtige Entscheidungsprozesse zu fällen und nicht irgendwie dann doch alles abzufeuern.


Wir suchen immer Gamer und Spieler, die sich wirklich analysieren lassen, die sich von uns testen lassen, damit wir Erfahrungen kriegen. Was macht ein Starcrafter eigentlich aus? Ist es wirklich die Anzahl der schnellen Bewegung oder ist es noch mehr? Was macht den Counter-Striker aus? Ist er unheimlich schnell in der Präzision? Oder was zeichnet ihn aus? Wir sind da schon schlau, aber noch nicht schlau genug. Wir sind eben, was diesen Sport betrifft, noch in der Anfangsphase der Analyse. Und genau deswegen hat er es verdient, dieser Sport etwas mehr Wissenschaft zu bekommen. Genau deswegen betreibe ich es auch. Erst mal haben wir begonnen, E-Sport als Gaming Situation insgesamt zu betrachten. Jetzt sind wir schon differenzierter, aber immer noch in Kategorien unterwegs.


Aber ich glaube, eSports kann diese ganzen kulturell und Gender Grenzen wunderbar einreißen. Das machen wir ja auch. Auch die Inklusion letztendlich ist über dieses Thema wunderbar zu realisieren und dementsprechend und das fasziniert mich ja auch an dem E-Sport insgesamt. Das es einfach Grenzen und Barrieren abreisst und niederreißt und neue Durchmischung, neue Verbindungen, neue Konzepte, neue Strategien einfach möglich macht, die richtig traditionellen Ligen oft behindert werden.


Habt ihr eigentlich Unterschiede feststellen können zwischen Sportlern, die an der Konsole und am PC spielen?


Es gibt Unterschiede. Und genau deswegen kann man auch spezifische Fähigkeiten entwickeln. Umso weniger verstehe ich ja letztendlich auch das, dass man eben an beiden Konsolen spielen muss. Klar kann man das unter Turnier Aspekten verstehen, aber auch hier ist es ein Unterschied, ob du Formel 1 Auto fährst oder eben im Ferrari sitzt oder im McLaren. Wenn da unterschiedliche Technologien hinter stecken und das ist nun mal so, ergeben sich da unterschiedliche Ergebnisse heraus. Und es ist immer insbesondere so, dass die Motorik letztendlich die Leistung so stark definiert und auch die Muskulatur die Leistung so stark definiert, weil sie nämlich Information ans Gehirn gibt. Und insofern haben unterschiedliche Intensitäten, Geschwindigkeiten oder auch Bewegungsräume von Handlungen mit der Hand beispielsweise immer einen Einfluss auf das Gehirn. Und genau deswegen unterscheiden die sich in der Leistung.


Vielen lieben Dank für das sehr spannende Interview mit Prof. Ingo Froböse über den E-Sport aus wissenschaftlicher Perspektive.
Den grandiosen Sound von Max ‚Frodo‘ verdanken für Logitech G und Blue.


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