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03 - Combo Breaker
Focolare Elettrico
English - March 01, 2020 07:30Video Games Leisure videogiochi focolare elettrico sallotto analisi videoludica tematiche semiotica design Homepage Download Google Podcasts Overcast Castro Pocket Casts RSS feed
Terzo episodio del nostro podcast di videogiochi, dove parliamo di sistemi di input e di come utilizzarli per creare una relazione tra il gioco e il giocatore. Ovviamente, con finale kojimoso e qualche esempio "egregio".
Giochi citati:
-Super Mario 64
-Killer Instinct
-Duck Hunt
-Donkey Kong
-Super Mario Odyssey
-Super Mario Galaxy 1-2
-Celeste
-Heavy Rain
-Call of Duty Advanced Warfare
-Getting Over It with Bennett Foddy
-Wario Ware
-Just Dance Kinect
-What Remains of Edith Finch
-The Last Of Us
-Brothers A Tale Of Two Sons
-Guitar Hero
-Skyward Sword
-Eyetoy
-Fragments (Hololens)
-Another Code Two Memories
-Kinect Star Wars
-Once Upon A Monster
-Happy Action Theater
-Spiderman 2(PS2, Xbox, Gamecube)
-Marvel's Spiderman (PS4)
-Metal Gear Solid, Death Stranding (ovviamente)
-Boktai
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