W dwunastym odcinku miałem przyjemność porozmawiać z Michałem Bernatem, współzałożycielem i szefem studia Shockwork Games. 


Jak powstało jego studio? Jak wyglądała praca nad grą Alder's Blood? Na czym będzie polegał kolejny projekt studia - Nadir? I na co powinien zwrócić uwagę grafik, który chciałby zacząć swoją przygodę w gamedevie? Odpowiedzi na te pytania, klasycznie, poznacie w wywiadzie. Zapraszam! 


https://www.facebook.com/shockworkgames


https://twitter.com/ShockworkGames

Twitter Mentions