Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen.

Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen.




Link zu dieser Episode.

Besucht unsere Website!

Besucht unseren Discord!





Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

Ash Fischer (73) - Matthias Haan (73) - Fumio Katto (73) - Simon Uhrmann (66) - Sascha Henrichs (65) - Dimitry Hartl (64) - Andreas Scherren (58) - Noah Carev (52) - Jens Rösing (52) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (50) - Jan Neuber (50) - Andreas Krampitz (49) - Julian Hartinger (47) - Christoph Rhein (43) - Thomas Trocha (40) - Steven Jan (39) - Johannes Spohr (38) - Tobias Kahl (37) - Mathew Varkki (34) - Zeltfresse (34) - Tapio Reinhold (34) - Christian Schaal (Pentaquin) (33) - D (30) - Tim Kalka (29) - twobrowdev (29) - Oliver Schümann (28) - Thomas Ehmann (28) - Mathias Herbster (27) - ewerybody (25) - Sascha und Jasmin Edelstein (23) - Sebastian Krause (21) - Silvan Krebs (18) - remote control productions (16) - Max Domsky (15) - W4YN3R (15) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (11) - Yves Köchli (11) - Kai Fontein (11) - Tomek Lepi (9) - Christian Stuetzer (9) - MyasNick (9) - Lauritz Daher (9) - René Schmidt (8) - Pascal Dohle (8) - Roman Neumann (69) - Jendrik Johannes (6) - Panikradius (6) - Konrad Höffner (4) - Theo Lohmüller (2) - J V (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.





Shownotes:



Unterstützt uns auf Patreon — LAN Fritzlar2001 — Siedler 4 — Drechselhuber Siedler Tutorial — Incubation — Mailboxen — Battle Isle: The Andosia War — Total Commander — Notepad++ — Sublime — VS Code — Digitale Spiele und interaktive Inhalte Vergabegremium — Railwayy Empire — Eville — AndiDev Twitch — Andreas Suika Epic Games Unreal Engine 5: Hands on — The Long Journey Home Interview : Andreas Suika — 169.939.900 Square Miles Real World Games Far Beyond Check Ins — Industrie Skypeorama | mit Andreas Suika von Daedalic Entertainment — Andreas Suika bei Insert Moin — Andreas Suika bei den Spieleveteranen — Interview | Andreas Suika zu The Long Journey — The Long Journey Home Interview mit Andreas Suika Gamers Global — A Journey to the Stars: An Interview With Andreas Suika About The Long Journey Home — BEING INDIE Freiheit, Kreativität und Selbstbestimmung (DOKU) — MCB19 What’s in a Game? Spiel Engines als Motor für Film, XR und Industrie — The Long Journey Home Andreas Suika Interview & Gameplay Demo — Andi bei Auf Ein Bier — Keynote | Andreas Suika | Daedalic Entertainment | Medienforum 2016 — Let´s Talk: DerReichart im 'Innerview' mit Andreas Suika — GameOn 2018 GameDev Conference Andreas Suika "Communicating Game Design" — The Long journey Home Interview with Andreas Suika (Nordic Games 2016) — Managing Indie Arena Booth (Talk by Andreas Suika & Anna Appenzeller) — Andreas Suika über Games Development und Events — Panel Getting More Design Done in UE4 Unreal Fest Europe 2019 Unreal Engine — Enhancing Your Game | Inside Unreal — DEP16 Andreas mit The Day of the Tentacle Handpuppe — Puppeteering: Recording Animations in UE5 — MetaHuman Real Time Facial Model Animation Demo — New Character Physics in UE5: Can You Pet the Dog? — Engine Structure Diagramm — Cropout — Stack O Bot — Workshop in Lagos — University of Lagos — Africa Montpellier Festival Le jeu vidéo et l'e sport africain entre promesses et difficultés — All Inclusive Jeryce Dianingana — Artstation Jeryce Dianingana — Enter Africa Megagame Workshop Goethe Institut — Africa Gaming Market Size — Lagos — Obinna Akpen: The Gaming Industry in Nigeria Is Big — Why do we have few game developers in Nigeria? — Enter Africa Lagos Interviews: Sydney Idundun, Game Developer — Konsoll Conference — Flaregames — Rondomedia — Andreas Suika bei Mobygames — Bau Simulator — Indie Arena Booth — The Long Journey Home — Andreas' Betterplace — Steamdata.ninja — The Lost Ones: Séraphine de Senlis — Simons Projekt: Cozy Space Survivors — GameDev für die Platte Podcast — Godot Engine — Unreal Convolution Reverb that allows you to recreate the echo — Feature Discovery Series Episode 5: Soundscape — Cooking Simulator — Simons Tweet über Augen auf Planeten — Omno — Hobby Spieleentwickler Podcast — Unreal Voxel Plugin — Moiré — Station to Station — Ronimo Games — space.games.film — Double Fine PsychOdyssey Dokumentation — Cozy Space Survivors Dev Log — Lente — Spilled — Lente Patreon.




Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):



Andreas Suika


Twitch


Twitter


LinkedIn


IMDB


XING


Itch.io


Youtube


Instagram


Mobygames




Simon Trümpler


Twitter


WWW



Zeige im Vollbild: LAN-Party



Zeige im Vollbild: Mailbox



Zeige im Vollbild: DEP16 Handpuppe



Zeige im Vollbild: Jerice



Zeige im Vollbild: Andis Boot



Zeige im Vollbild: Kühlschrank und Roboter haben Augen



Zeige im Vollbild: Cozy Erde mit Wasser



Zeige im Vollbild: Cozy Before After

Twitter Mentions