Tristan hat 'nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.

Tristan hat 'nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.




Link zu dieser Episode.

Besucht unsere Website!

Besucht unseren Discord!





Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

Ash Fischer (67) - Matthias Haan (67) - Fumio Katto (67) - Simon Uhrmann (60) - Sascha Henrichs (59) - Dimitry Hartl (58) - Andreas Scherren (52) - Noah Carev (46) - Jens Rösing (46) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (44) - Jan Neuber (44) - Andreas Krampitz (43) - Julian Hartinger (41) - Christoph Rhein (37) - Thomas Trocha (34) - Steven Jan (33) - Johannes Spohr (32) - Tobias Kahl (31) - Mathew Varkki (28) - Zeltfresse (28) - Tapio Reinhold (28) - Christian Schaal (Pentaquin) (27) - D (24) - Tim Kalka (23) - twobrowdev (23) - Oliver Schümann (22) - Thomas Ehmann (22) - Mathias Herbster (21) - ewerybody (19) - Sascha und Jasmin Edelstein (17) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (15) - Silvan Krebs (12) - remote control productions (10) - Max Domsky (9) - W4YN3R (9) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (5) - Yves Köchli (5) - Kai Fontein (5) - Tomek Lepi (3) - Christian Stuetzer (3) - MyasNick (3) - Lauritz Daher (3) - Nils Müller (3) - René Schmidt (2) - Pascal Dohle (2) - Roman Neumann (63) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.





Shownotes:



Realtime-VFX Forum Sketchbook Thread — Tristan auf Twitter — The Good Evil — Work at Play — Freakshow — Beetle Bot — Simons Linktree — AMOC Viewer — 3D Coat — Cologne Game Lab — Pariser Katakomben — What else do you do? — Tweet über Burg — Arles Amphitheater — Tristans Buch Thread — The Image of the City — Robin Hunicke — Larian Studios — Divine Divinity — Journey — Abzu — Alba: A Wildlife Adventure — Steve Lee — RiME — Horizon Forbidden West — The Design of Everyday Things — Outcast — Doors in Last of Us 2 — A Plaque Tale: Innocence — Leveldesign Tipps von Tommy Norberg — Gamedev für die Platte — Jonas Tyroller Youtube Kanal (The Cr[AI]tive Revolution - The Future of Art (Full Documentary) — GDP 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph)  — Bobby Chiu — Inside VFX by Pierre Grage — FemDevsMeetup Discord — OGame — OKCool Podcast — Game Makers Notebook — Hobby Spieleentwickler Podcast — DevPlay — Reply All — all-inkl — Level Design Lobby — Level Design Podcast (TinyWorlds - Cozy 3D Art)  — Game Developer Podcast — Butterscotch Shenanigans — Levelhead — C&C Explosion — Simons Game Art Tricks Thread auf Polycount — Divine Divinity Artikel (Fallout 4 - The Mushroom Case Artikel)  — Behind the pretty frames — Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip — Twine — Experience Points Mentorship — Add Motion to Concept Art — Weibo — VFX Apprentice — Rebelway — UK Limit Break — CGMA Level Design for Games — Experience Points Discord.




Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):



Simon Trümpler


Twitter


WWW




Tristan Hantschel


Twitter


Twitter Play at Work


LinkedIn



Zeige im Vollbild: Katakomben



Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben



Zeige im Vollbild: Cat Quest



Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles



Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge



Zeige im Vollbild: Vogelkacke in RiME und Sekiro



Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg



Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA



Zeige im Vollbild: Ogame

Twitter Mentions