Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen.

Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen.




Link zu dieser Episode.

Besucht unsere Website!

Besucht unseren Discord!





Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

Ash Fischer (59) - Matthias Haan (59) - Fumio Katto (59) - Simon Uhrmann (52) - Sascha Henrichs (51) - Dimitry Hartl (50) - Andreas Scherren (44) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (38) - Jens Rösing (38) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (36) - Jan Neuber (36) - Andreas Krampitz (35) - Julian Hartinger (33) - Roman Neumann (55) - Christoph Rhein (29) - Thomas Trocha (26) - Steven Jan (25) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (24) - Tobias Kahl (23) - Mathew Varkki (20) - Zeltfresse (20) - Tapio Reinhold (20) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (19) - D (16) - Tim Kalka (15) - twobrowdev (15) - Oliver Schümann (14) - Thomas Ehmann (14) - Mathias Herbster (13) - ewerybody (11) - Bastian Westphal (11) - Sascha und Jasmin Edelstein (9) - Alex Stahl (12) - Marc Buchholz (9) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (7) - Silvan Krebs (4) - remote control productions (2) - Max Domsky (1) - Roman Neumann (55) - W4YN3R (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.





Shownotes:



Simons GDC Talk — Mastodon — Robins Twitter — Orcari Games — InnoGames — Ubisoft Mainz — Beyond Good and Evil 2 — Hochschule Trier — LibGDX — Deep Silver FISHLABS — Chorus — Saints Row IV Reelected — Sacred Legends — Sacred Legends Video — Disaster Dating — White Shadows — Mathew auf Mobygame — Monokel — asdfmovie2 — Manasoup Discord — Promethian AI — NVIDIA AI Demo Gaugan2 — Wikipedia Procedural Generation — No Man's Sky — Spore — Rogue — Voronoi — Wave Function Collapse — Wave Function Collapse 2D — EPC2018 Oskar Stalberg Wave Function Collapse in Bad North (Towns Scaper) — ProcJam Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm — ProcJam — Unreal 5 Wave Function Collapse (in Matrix Demo) — Superpositions, Sudoku, the Wave Function Collapse algorithm. — Catch & Release — Simons Procedural River — Horizon Zero Dawn | Rivers and Cables — GDC Procedural Primer for Artists — L-System — Procedural Room-System in The Ascent — Robins Youtube Tutorials — GPT-3 — Everything Procedural — Ultima Ratio Regum — Simon Houdini — SideFx Project Titan — SideFx Labs — Houdini Building Generator — Create a trashbag in Marvelous Designer in less than 20 minutes — Marvelous Designer — Rise of Cultures — Forge of Empires — Robo Maestro — Everything Procedural Conference 2021 Youtube Playlist — DevPlay — Elex 2 — aficionado — X4 von Egosoft — Altermesh aka Houdini Engine nur mit Blender — Epic Blender Plugins — Quixel nDo — Substance 3D Assets — Substance Tomate — Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 — ProcGen in Elden Ring — Promethian AI Keynote — Andrew Maximov — How to Make Art that Pisses Off Dictatorships and Makes You a Refugee — Building Destruction in Age of Empires II Definitive Edition — The Ascent Examples — Blender Geometry Nodes — Udemy House Generator Tutorial.




Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):



Mathew Varkki


Twitter


Itch.io




Robin Schmidt


Twitter


Artstation


Youtube




Simon Trümpler


Twitter


WWW



Zeige im Vollbild: Sacred Legends



Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse Example



Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse in 3D



Zeige im Vollbild: Marian42 Kit



Zeige im Vollbild: Kit Beispiel



Zeige im Vollbild: 2D Algo



Zeige im Vollbild: Oskar Approach



Zeige im Vollbild: Catch & Release Höhle



Zeige im Vollbild: Gerüste in Catch & Release



Zeige im Vollbild: Building Tool



Zeige im Vollbild: Blitz vs Fluss Slide



Zeige im Vollbild: Promethian AI Stil



Zeige im Vollbild: Terrain von RTS



Zeige im Vollbild: Project Titan



Zeige im Vollbild: Project Titan Cloth Tool (project titan)



Zeige im Vollbild: Rise of Cultures



Zeige im Vollbild: Substance 3D Modeller



Zeige im Vollbild: Asset-Orientation

Twitter Mentions