Das iPhone mischt seit gut 18 Monaten den Telefonmarkt auf und hat sich Mitte 2008 auch für Drittentwickler geöffnet. Im Gespräch mit Tim Pritlove reden Martin Pittenauer und Dominik Wagner über die Eigenschaften und die Programmierung der neuen Plattform.

Der Podcast berührt verschiedene Aspekte: die Eingabesysteme und Sensoren des iPhones, die Funktionsweise der Ortsbestimmung, Aufbau des Grafiksubsystems, die neuen Konzepte der Benutzerführung und -eingabe, das Verhältnis von Mac OS X und der OS X Version für das iPhone, was man lernen sollte, um mit dem iPhone zu programmieren und was man überhaupt für Voraussetzungen schaffen sollte, um loslegen zu können, der Nutzen von Paper Prototyping für den Applikations-Designprozess.


Das iPhone und wie man Software dafür schreibt




Das iPhone mischt seit gut 18 Monaten den Telefonmarkt auf und hat sich Mitte 2008 auch für Drittentwickler geöffnet. Im Gespräch mit Tim Pritlove reden Martin Pittenauer und Dominik Wagner über die Eigenschaften und die Programmierung der neuen Plattform.



Der Podcast berührt verschiedene Aspekte: die Eingabesysteme und Sensoren des iPhones, die Funktionsweise der Ortsbestimmung, Aufbau des Grafiksubsystems, die neuen Konzepte der Benutzerführung und -eingabe, das Verhältnis von Mac OS X und der OS X Version für das iPhone, was man lernen sollte, um mit dem iPhone zu programmieren und was man überhaupt für Voraussetzungen schaffen sollte, um loslegen zu können, der Nutzen von Paper Prototyping für den Applikations-Designprozess.

Tim Pritlove

Twitter

@[email protected]

Website

Spenden via PayPal

Dominik Wagner

Twitter

Website

Martin Pittenauer

Twitter

Shownotes


Links:

Martin Pittenauer
Dominik Wagner
The Coding Monkeys
WP: iPhone
WP: Multi-Touch
WP: GPS
WP: Core Animation
WP: Quartz
Cocoa
Core Foundation
Circulator
WP: Core Data
WP: Virtuelle Speicherverwaltung
WP: SQLite
WP: Digital Imaging and Communications in Medicine (DICOM)
Blinkenlights Stereoscope
Stereoscope Simulator for iPhone
WP: OpenGL
OpenGL ES
WP: PowerVR Technologies
Rockstar Games
Oolong Engine
WP: Objective-C
Aaron Hillegass: Cocoa Programming for Mac OS X
Port Map and TCMPortMapper
WP: Universal Plug and Play (UPnP)
WP: NAT Port Mapping Protocol (NAT-PMP)
WP: Paper prototyping
22C3: Paper-Prototyping Workshop
SubEthaEdit
Classics
Tap Tap Revenge
Ocarina
Openmoko
Android
Gebrauchstauglichkeit (Usability)

Twitter Mentions