La documentation et les liens de cette émission sont sur http://cpu.pm/0097 .
Dans cette release : un code bricolé vite fait, des gros carrés que j'affinerai plus tard, de la synthèse FM fait à l'arrache, et une cassette de donnée prête à tester. Nous recevons Didier Guillion, créateur de jeux sur Thomson MO5. Émission…


Dans cette release : un code bricolé vite fait, des gros carrés que j'affinerai plus tard, de la synthèse FM fait à l'arrache, et une cassette de donnée prête à tester.


Nous recevons Didier Guillion, créateur de jeux sur Thomson MO5.

Émission enregistrée le jeudi 1er novembre 2018 à l'atelier T.A.

Chapitres :

Bonjour à toi, Enfant du Futur Immédiat : L'Ère de l'Amateur Éclairé — (2:04)
♪ The Herbaliser - Put it on tape — (5:34)
Interview, première partie — (9:21)
♪ Regular Fries - The pink room — (22:43)
Interview, deuxième partie — (26:12)
Eugène rêve : Street chasse — (32:39)
♪ Ceux qui marchent debout - Va ranger ta chambre ! — (36:42)
Interview, troisième partie — (40:12)

Documentation :

Chronique du jeu 5ème Axe sur grospixels
Le jeu Sapiens modernisé pour PC/Mac
Interview de 1998
Didier et Olivier Guillion, interview de 2003
Le site de l'entreprise Myriad
How old school graphics worked
Did I just waste 3 years ?
En comparaison : Taito a mis une équipe de 40 personnes pour créer le jeu d'arcade Darius en 1987
How people used to download games from the radio
CPU Ex0090 Thomson, un Plan Informatique Pour Tous
Un jeu en OpenGL en 13 ko de javascript, graphismes inclus
Scratch
Godot engine

Équipe :

DaScritch, Chief Gaming Officer
Eugène Lawn, Chief Playing Officer


Release shippée avec les moyens techniques de Radio <FMR>, de Combustible numérique, de l'Atelier T.A. et de CPU.

Illustration : capture d'écran du jeu 5ème Axe réalisée par le site GrosPixels, détail, D.R.