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Cómo se hace un videojuego

50 episodes - Spanish - Latest episode: over 3 years ago -

¡¡Ahora en www.gamelx.es!! Podcast sobre la creación de videojuegos desde un punto de vista informal. Donde tratamos diseñadores, programadores, modeladores y un largo etcétera preguntando y aprendiendo sobre cada uno de los puntos que forman un videojuego. Tanto externa como internamente. Con el objetivo de hacer llegar a todos los públicos lo complejo pero emocionante que es realizar un videojuego. No nos dejamos ni una pregunta en el tintero ;)

Video Games Leisure
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Episodes

Cómo se hace un videojuego ahora en GAMELX.es

October 26, 2020 11:37 - 4 minutes - 2.21 MB

¡¡NOVEDAD!! Ha pasado mucho tiempo sin embargo ¿Cómo se hace un videojuego? está de vuelta en otro podcast. El podcast GAMELX desde el que llevo colaborando un tiempo y ahora podréis escucharme de nuevo bajo la sección llamada GAMELX DEV. Espero que os animéis a pasaros, muchísimas gracias por el cariño y soporte de estos años y ahora estaré en www.gamelx.es @GAMELX para seguir entrevistando a profesionales de la industria de los videojuegos. ¡¡Os espero y gracias por estos maravillosos años!...

CSH1VG 50 - Entrevista a Anna María Camps, voz de Meryl en Metal Gear Solid 1

December 12, 2016 19:52 - 1 hour - 55.3 MB

Llegamos al último programa y final del podcast ¿Cómo se hace un videojuego? Tras casi 4 años ya grabando entrevistas a desarrolladores de videojuegos, charlas con profesionales de la industria, paseando por ferias de España para difundir los trabajos de juegos independientes y tratando diversos temas relacionados cada cual más peculiar e interesante que el anterior. Estamos aquí para cerramos esta etapa con un número redondo. El 50 que se grabó el 19 de Noviembre del 2016 y que coincide ta...

Elche Juega 5ª Jornadas del videojuego - 10 y 11 de diciembre de 2016

December 08, 2016 12:40 - 31 seconds - 247 KB

Elche Juega es un evento dedicado al mundo de los videojuegos que se celebra anualmente en la ciudad de Elche, y entre cuyos objetivos encontramos el ofrecer una alternativa de ocio saludable para los jóvenes y el acercar los videojuegos a todos los ciudadanos, independientemente del sexo o edad, porque los videojuegos son cultura. En dicho evento se llevan a cabo diferentes actividades, las cuales podríamos dividir en varios tipos: Conferencias: Traemos invitados especializados en el secto...

[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Anunciamos el #CervantesGameJam del 2 al 9 de Mayo

April 30, 2016 22:26 - 26 minutes - 25.1 MB

Participad en la Game Jam sobre la figura literaria de Miguel de Cervantes para honrarle y homenajearle por su 400 aniversario de su muerte. Dispondréis de una semana para tener total libertad y dar rienda suelta a vuestra imaginación reinterpretando o adaptando las obras de la mayor figura de la literatura española. Siempre conservando cierta referencia o alma del autor novelista, poeta y dramaturgo. Los juegos serán alojados en https://itch.io/jam/cervantesgamejam o bien aceptados por ema...

¿Cómo se hace un videojuego? 49- Videojuegos Lineales vs Abiertos y #GAMEMPLEO

April 21, 2016 23:21 - 1 hour - 105 MB

*Dada las circunstancias queremos dedicar este programa a todos los afectados por el terremoto sucedido en Ecuador. Os acompañamos en el dolor.* A falta de un capítulo para llegar a los 50 programas volvemos para retomar lo que dejamos a medias en el capítulo 48. Hemos arreglado el audio y terminado el debate que no empezamos la semana pasada. En este caso hemos estado hablando @Nacho_Reset @jorcelo y un servidor sobre los últimos juegos he hemos jugado. Aquí ponemos algunas imágenes para...

¿Cómo se hace un videojuego? 48- Retro Santo Domingo y Betabeers Burgos

April 14, 2016 23:45 - 2 hours - 152 MB

Hablaremos en el capítulo 48 de: - Noticias - Estudios indies - Debate de juegos lineales vs abiertos - Que hemos jugado - Retro Santo Domingo - BetaBeers Burgos Con Nacho Alquézar y Jordi Cebrián López

¿Cómo se hace un videojuego? 47- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 2ª Parte

March 03, 2016 20:04 - 1 hour - 89.8 MB

Os ofrecemos la segunda parte de la entrevista a Jon Cortázar, donde continuamos otro ratito para saber más sobre Relevo Videogames, las personas que hacen posible realidad los juegos en los que están involucrados y el papel que desempeña cada uno de ellos. También nos enfocaremos en el proyecto actual llamado Baboon! para saber cómo nació la idea, las trabas o problemas que tuvieron durante su desarrollo, el proceso de convencer a Sony, su logro por ser el primero videojuego vasco en public...

¿Cómo se hace un videojuego? 46- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 1ª Parte

March 01, 2016 22:50 - 1 hour - 74.1 MB

Os traemos la primera entrevista que hemos realizado en este 2016. Su nombre es Jon Cortázar y es conocido por la retro scene y más específicamente sobre los micro-ordenadores pero en especial su favorita, la MSX. Nos enteramos de que además de programar cosas retro se ha convertido en director y game designer del estudio Relevo Videogames @R3levo, además de haber creado el videojuego Baboon! para PSVITA. Es por ello que nos hemos trasladado virtualmente a su estudio bilbaino que se dedica ...

¿Cómo se hace un videojuego? 45- Game jams, Realidad Virtual y noticias indies

January 28, 2016 12:01 - 1 hour - 82.3 MB

Volvemos 2 días después de la celebración del 3º aniversario para volver a hacer un directo en www.radiobattletoads.com con nuestro redactor y colaborador @Jorcelo o Jordi Cebrián. Hacemos un programa in situ con todo sobre la marcha por lo que seguramente habremos metido la gamba varias veces. ¡¡No pasa nada somos así!!Pero venimos para hablaros de la Global Game Jam, que se celebra por primera vez en Burgos, de las Game Jams en general, donde encontrarlas, cuantas se celebran y como aborda...

¿Cómo se hace un videojuego? 44- ¡¡Cumplimos 3 años!!

January 25, 2016 17:59 - 2 hours - 134 MB

Un 19 de Enero como hoy hace 3 años nació este podcast presentado por un tal Rubén @Rubiyooo que encima casi nunca se presenta a sí mismo en cada capítulo. Sus convicciones empezaron por ayudar, informar y dar cobijo a personas que en su misma situación querían encontrar trabajo, saber por dónde empezar o como entrar en la industria. Una serie de retos, superaciones o metas fueron las que incentivaron a seguir firmes y a día de hoy vigentes para continuar con este proyecto. Pero para nada e...

¿Cómo se hace un videojuego? 43- Pre-celebración 3º aniversario, feliz año y cambios en el programa.

January 11, 2016 13:07 - 25 minutes - 24.6 MB

Hablamos de los cambios que vamos a realizar en el programa e informamos de la fecha del 3º aniversario de este podcast, así como la forma de participar y os deseamos feliz año 2016 a todos.

¿Cómo se hace un videojuego? 42- El mundo del cosplay con la cosplayer @PalCGarca

December 17, 2015 16:58 - 1 hour - 83 MB

Disfrutad de la charla con Pal, cosplayer, redactora en @Lavidencosplay, fisioterapeuta y ganadora de nuestro concurso de cosplay sobre videojuegos independientes. Ganó con el cosplay basado en la protagonista del videojuego independiente Anima - Gate of Memories del estudio valenciano Anima Project. Durante esta hora y media tratamos en directo desde radiobattletoads.com el significado de la palabra cosplay, la subcultura de este mundillo que se ha vuelto de moda en tan poco tiempo. Las in...

¿Cómo se hace un videojuego? 41- Juegos jugados recientemente con @nachoreset y @jorcelo

December 02, 2015 10:34 - 1 hour - 107 MB

Volvemos con nuestros compañeros Nacho y Jorcelo para seguir hablando de videojuegos. Esta vez vamos a realizar un repaso por los juegos que nos han gustado, hemos probado o hemos rejugado recientemente. En esto del desarrollo de videojuegos hay que estar en constante por ello oiréis durante el programa una charla amena y sin más pretensiones que el de divertir y hablar cosas curiosas. Aquí abajo tenéis los videos de algunos de los juegos que tratamos hoy :) - Guacamelee - Out There Somew...

¿Cómo se hace un videojuego? 40- ElcheJuega 2015 con estudios independientes y saludo del @complejolambda

November 23, 2015 13:27 - 50 minutes - 47.4 MB

Como os prometimos tenéis la segunda parte de ElcheJuega para aunar todas las entrevistas que no pudimos tener, ya que se borraron y nos tocó rehacerlas. Por ello finalmente han podido acudir dos estudios: Javier del Olmo - Crazy Princess @MoreThanGamers http://morethangamers.com/ Rubén Lozano y Rubén Dura - Tankr @MToastStudio http://mightytoast.net/ y contamos con un saludo de Víctor Fernández, Director de El Complejo Lambda. http://www.complejolambda.com/ Por último añadimos algo de...

¿Cómo se hace un videojuego? 39- ElcheJuega 2015 con @bernilost y Estudios Independientes 1ª Parte

November 16, 2015 11:59 - 2 hours - 139 MB

Volvemos de ElcheJuega más que contentos por vivir la experiencia en aquella bonita ciudad para nosotros. Nos ha parecido muy acogedora y con una comunidad muy cercana y familiar. Gracias a la invitación de GameElx, la asociación de podcasts que empezaron todo esto, sin ánimo de lucro y que ofrecieron a los estudios indies espacio gratuito para exponer sus juegos, pudimos acercarnos de paso conocer a otros amigos podcasters, entrevistar a desarrolladores independientes y lo más importante, h...

¿Cómo se hace un videojuego? 38- 3D WIRE 2015: Entrevistas a Estudios de Videojuegos Indies 2ª Parte

November 10, 2015 10:19 - 2 hours - 135 MB

Volvemos con esta 2ª parte realizando las entrevistas a los 17 estudios de videojuegos independientes que nos topamos en el 3D Wire del 8 al 11 de Octubre. Si en el anterior estuvimos con Diego Velando, cineasta que nos contó su visión de la industria, un resumen de la feria y un recorrido virtual, también hubo tiempo para el humor y debates divergentes que fueron saliendo a lo largo de la 1ª parte que podéis escuchar buscando el capítulo 37. A continuación tenéis una lista por orden de ent...

¿Cómo se hace un videojuego? 37- 3D WIRE 2015 con @MrDiegoV 1ª Parte

October 29, 2015 18:56 - 1 hour - 102 MB

Hablamos del 3D Wire celebrado entre los días 8 hasta el 11 de Octubre en la bonita ciudad de Segovia. Nos recibío @MrDiegoV o Diego Velando en la realidad al llegar allí y nos estuvo haciendo de guía. (Es lo bueno de hacer amigos por las redes sociales). Así que estamos hoy aquí ambos para tratar el evento del 3d Wire del cual gracias al concurso elaborado por Made In Spain Games conseguimos una plaza para presentar un videojuego personal que tenemos entre manos. Pero volvamos al tema que ...

¿Cómo se hace un videojuego? 36- Madrid Games Week 2015 con @Nacho_Reset y @jorcelo

October 20, 2015 17:40 - 2 hours - 146 MB

Primer capítulo de la 3ª temporada de este podcast, que otro año más sigue a pie de cañón para seguir apoyando a los videojuegos que no tienen tanta voz o los llamados independientes. En este caso hemos renovado el esquema del programa apostando por entrevistas más cortas y más presencia de tertulianos para agilizar así la duración del programa además de hacer más llevadero las escuchas para todos los públicos sin discriminación alguna. En esta ardua tarea contamos con un tertuliano digno d...

¿Cómo se hace un videojuego? 35- Gamelab: repaso de las conferencias con @Kurusonna y @Vicoviper

October 13, 2015 11:16 - 2 hours - 142 MB

Tras la entrevista a Iván Fernández Lobo incluimos a los invitados @Kurusonna y @Vicoviper para tratar en profundidad este evento. Hicimos un profundo repaso sobre cada uno de los ponentes así cómo de los conocimientos que quisieron transmitir. Por suerte ahí estuvieron los invitados en casi todas las charlas para contarnos anécdotas como curiosidades. También ya puestos retransmitimos lo que fueron las entregas de los premios y quienes fueron los ganadores. Tampoco faltó una lectura de ...

[Pre 3ª Temporada] ¿Cómo se hace un videojuego? Patreon y Madrid Games Week

September 30, 2015 23:06 - 16 minutes - 15.4 MB

Hablamos sobre nuestro crowdfunding y nuestras actividades que realizaremos en Madrid del 1 al 4 de Octubre. ¡¡Nos escuchamos!!

¿Cómo se hace un videojuego? 34- Gamelab con su director Iván Fernández Lobo

September 25, 2015 10:16 - 1 hour - 104 MB

Entrevistamos a Iván Fernández Lobo en la primera parte de un especial que dedicamos de 4 horas al GameLab, evento que se realizó los días 25, 25 y 26 de Junio. Haber podido disfrutar de esta feria del videojuego internacional desde que se trasladó a Barcelona hace unos años nos ha permitido disfrutar, ilusionarnos y sobre todo aprender. Creo que este podcast empezó a nacer allí, al ver a los ponentes y poco a poco descubrir que era un videojuego independiente y saber de la industria. Es po...

¿Cómo se hace un videojuego? 33- King Lucas y Fingertip con DevilishGames

August 06, 2015 11:28 - 2 hours - 122 MB

Hablamos con David Ferriz y Elío Ferrán integrantes de DevilishGames sobre sus últimos proyectos de esta siempre activa compañía Alicantina. El primero por el que queremos darles la enhorabuena en directo es por King Lucas. Un videojuego de vieja-nueva escuela pro así decirlo que aúna lo mejor de la antigua época de los 8 bits y las posibilidades de hoy en día en un juego que gustará a todos los públicos, ya sean viciados, jugones, gamers o casuals. Han logrado la hazaña de llegar al puest...

¿Cómo se hace un videojuego? 32- Desarrollo de juegos para Amstrad CPC y PC en la Universidad de Alicante

July 29, 2015 12:43 - 2 hours - 161 MB

Hablamos con Francisco Gallego, ingeniero en informática en el Depto. Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial, desarrollador de videojuegos y profesor en la Universidad de Alicante (UA), además de contar con sus alumnos del grado en Ingeniería Multimedia para hablarnos de su participación en el CPCRetroDev, así como sus videojuegos para PC realizados durante el grado. Repasamos la vida del Amstrad CPC con Fran, contándonos como conoció el sistema, su historia, la etapa de los mic...

¿Cómo se hace un videojuego? 31- Homenaje a Satoru Iwata #ThankYouIwata

July 21, 2015 19:03 - 2 hours - 151 MB

Un lunes nos esteramos la mayoría de nosotros del fallecimiento de la gran compañía de Nintendo, Satoru Iwata o Satoru-san para los amigos. Después de trabajar en Hal Laboratory como programador, remontarlo y sacarlo de su bancarrota siendo la second pary más importante de Nintendo. Años más tarde Hiroshi Yamauchi dimitiría como el 3 presidente de Nintendo de la línea sucesoria para darle el negocio familiar a una persona ajena nuestro Sr. Iwata. Revolucionó las consolas con su Wii y su DS,...

¿Cómo se hace un videojuego? 30- Entrevista a Red Goddess, a la venta el 8 de Julio en PS4

July 07, 2015 14:33 - 2 hours - 138 MB

Entrevistamos a Pilar Ligero, co-fundadora y community manager de Yanim Studio y el videojuego Red Goddess. Podréis disfrutar de una charla amena y cercana donde trataremos todos los temas sin tapujos y con humildad sobre la industria del videojuego. 150 minutos cargados de datos, anécdotas, sucesos y un sinfín de curiosidades que igual no habíais oído de otro lado. Y es que nuestra protagonista Divine tuvo que enfrentarse a 2 Kickstarter para salir, firmar una exclusividad con PlayStation y...

[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Impresiones del @gamelab 2015 y vivencias como exponente de un videojuego

July 03, 2015 09:23 - 23 minutes - 21.8 MB

Breve resumen a modo de aperitivo para las entrevistas que hicimos en el Gamelab a los ponentes, exponentes y las sensaciones de este año en Barcelona en los días 24, 25 y 26 www.gamelab.es @gamelab Además de nuestra experiencia exponiendo Invisible X.

¿Cómo se hace un videojuego? Pre-Gamelab 2015: Ponentes, entrevistas, candidatos y estudios independientes.

June 22, 2015 20:09 - 28 minutes - 25.8 MB

Repaso de lo que os encontraréis en el Gamelab los días 24, 25 y 26 de Junio en Barcelona. www.gamelab.es Hablamos de los ponentes que asistirán, a cuales de ellos nos han dado permiso para entrevistar, los candidatos a los premios y todos los desarrolladores que van a asistir en el Indie Hub. ¡¡No te lo pierdas!! Nos vemos :D

Breve parón y novedades del podcast

June 04, 2015 13:11 - 5 minutes - 4.99 MB

Mini audio explicando los motivos del parón y las novedades que tendréis dentro de poco con el E3 y el Gamelab si el tiempo lo permite claro. Un abrazo, CSH1VG

¿Cómo se hace un videojuego? 29- Entrevista a Javier Bargueño, Social Media Manager de Wincars Racer y QA Tester

May 19, 2015 19:48 - 2 hours - 138 MB

Tras la entrevista a Jesús Luengo por su paso con Yannick Puig para hablar de sus proyectos en Kickstarter hará 1 año. Volvemos con Javier Bargueño, Social Media Manager de Wincars Racer y anterior QA Tester en Electronic Arts. El motivo además de que no pudo venir la primera vez junto a Jesús es también por su perfil profesional que queríamos tratar desde hace tiempo. Nos gustan los videojuegos pero también las profesiones. Y es por ello que si conocemos alguien nos podía contar el mundo de...

¿Cómo se hace un videojuego? 28- Entrevista a Juanan Pascual sobre Randal's Monday 2ª Parte

May 13, 2015 09:49 - 2 hours - 150 MB

Segunda parte de la entrevista a los creadores de Randal´s Monday. Estamos de nuevo con Juanan Pascual, co-creador de este fantástico Point & Geek-Adventure creado por Nexus Game Studios para seguir hablando de todos los temas que no pudimos tratar en el anterior programa. Hablamos ahora sí del doblaje, B.S.O, preguntas de los oyentes y hasta un gameplay sonoro. Además finalmente podréis saber en que consiste el juego de que va, como se maneja y todo gracias a las voces del director que po...

¿Cómo se hace un videojuego? 27- Entrevista a Juanan Pascual sobre Randal´s Monday 1ª Parte

May 05, 2015 21:28 - 2 hours - 127 MB

Esperada entrevista a los creadores de Randal´s Monday. Estamos con Juanan Pascual, co-creador de este fantástico Point & Geek-Adventure creado por Nexus Game Studios desde Alicante. Durante más de 2 horas que al final se nos hizo muy cortas, hablamos de tantas cosas que se nos paso hablar del videojuego, por lo que haremos la segunda parte a la misma hora y en el mismo lugar. Gracias a que dos buenos amigos decidieron un día contar sus sueños de hacer una aventura gráfica como las de ant...

¿Cómo se hace un videojuego? 26- Entrevista a Trim Tangle sobre Crisis Crunch y Therefore (Indiegogo)

April 21, 2015 20:56 - 2 hours - 133 MB

Nos vamos hasta A Coruña para entrevistar al estudio Trim Tangle. Sus integrantes están repartidos por toda la geografía española, por lo que su nexo no esta en realidad en una ciudad en concreto. Con esta forma de trabajar a distancia, nos sentamos para entrevistar a 4 de los integrantes. Sus nombres son Diego Corzón (Diseñador de videojuegos y diseñador/animador gráfico de Crisis Crunch y Therefore), David González (Programador de Crisis Crunch), Daniel Gutierrez (Diseñador gráfico de Ther...

¿Cómo se hace un videojuego? 25- Entrevista a Daniel Parente sobre Upside-Down Dimensions (Kickstarter)

April 14, 2015 23:02 - 2 hours - 115 MB

Seguimos de entrevistas con Daniel Parente, CEO de Hydra Interactive Entertainment, director de los grado de diseño y desarrollo de videojuegos en ESNE, experiementado diseñador de videojuegos y activo divulgador de la evolución de nuestra industria por distintos medios de comunicación. http://www.danielparente.net/es Hoy solo nos vamos a quedar con su faceta de diseñador con su último proyecto del reciente estudio madrileño llamado Hydra Interactive Entertaiment. Creado para lanzar su prime...

[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Retro Santo Domingo con Fran de @iPollos

March 10, 2015 20:25 - 1 hour - 72.7 MB

Damos voz a Francisco Luis Fernández Soriano, Ingeniero Informático del Colegio Diocesano Santo Domingo de Orihuela (Alicante) para hablar de una feria retro que lleva su nombre y se celebra el día 14. Esta feria ha nacido de querer hacer algo solidario para poder ayudar a los que peor lo pasan y no tienen para comer. Por ello hablaremos durante hora y media de quien es Fran, el podcast que hace llamado "Pensando como Pollos", pasando por cada una de las personas implicadas en este proyecto....

Celebrando el 2º Cumpleaños de ¿Cómo se hace un videojuego? 2ª Parte

February 19, 2015 20:12 - 4 hours - 250 MB

Volvemos con la 2º parte del 2º cumpleaños que hicimos al día siguiente. Otras casi 5 horas para hacer un total de 9 horas en directo entre los dos días. Al igual que el anterior capítulo hablamos de temas tan variados como: proyectos de los invitados, los programas de modelado, el mundo de la autofinanciación, la dificultad de darse a conocer, consejos para desarrolladores. Cosas tan dispares como hablar de películas, plataformas de venta online como Desura, Steam, Ithio, las global game j...

Celebrando el 2° Cumpleaños de ¿Cómo se hace un videojuego? 1ª Parte

February 05, 2015 17:25 - 4 hours - 247 MB

El día 19 de Enero hemos soplando las 2 velitas del 2º aniversario de este podcast que nació sin ningún objetivo aparente más que el de hacer algo diferente de la temática habitual que tenían los demás podcasts sobre videojuegos. Y aquí nos tenéis con 50 personas que logramos reunir en el chat de Skype para esta maratón en directo que decidimos hacer dos días con una duración de 4 horas cada día. Como habréis podido escuchar en el directo se hizo corto, pasó muchísima gente, tuvimos problem...

[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 2º Networking y Felices Fiestas

December 29, 2014 17:39 - 1 hour - 66.6 MB

El día 17 de Diciembre realizamos el 2º Networking en el 100 Montaditos de la Calle Fuencarral. Ahí nos reunimos todo tipo de perfiles de desarrolladores que se dedican o se quieren dedicar a videojuegos. Todo ello anunciado por el Meetup que desde aquí quiero agradecer a @Nachobeard como a @Ludipe http://www.meetup.com/indiegamesMadrid/events/219207543/ También acudió gente que no estaba metida pero quería saber como empezar y es que al igual que el nombre del podcast se trata de saber c...

[Visitas] ¿Cómo se hace un videojuego? Fictiorama Studios creadores de Dead Synchronicity

November 28, 2014 19:27 - 34 minutes - 32.3 MB

Volvemos hablar con Fictiorama Studios después del capítulo donde intentamos promocionar proyectos españoles que estaban buscando financiación a través de Kickstarter. Luis Oliván nos invitó a su estudio para verlo además de conocerles en persona a todo el equipo además de ver como trabajan. Y la verdad que fue un honor y un bonito recuerdo el saber que estos chicos han sido los primeros en invitarnos y eso no lo olvidaremos. Hemos podido hablar con Luis para saber como celebraron el éxit...

[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 1º Networking en Madrid

November 13, 2014 20:18 - 2 hours - 112 MB

Aquí tenemos las entrevistas realizadas en la primera quedada de Networking llevada al cabo entre Luis @Ludipe y Rubén @Rubiyooo. Donde gracias al Meet-up http://www.meetup.com/indiegamesMadrid/events/208602162/ pudimos llegar a 8 personas en un solo día y luego acudieron más personas. En estas 2 horas podréis conocer a 6 personas que accedieron a pasar por nuestro micrófono para contar sus experiencias, videojuegos en marcha y opiniones de la industria como alguna que otra perla para motiv...

[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 22 Desarrolladores Indies en Madrid Games Week

October 22, 2014 21:16 - 1 hour - 68.4 MB

Los días 16,17,18 y 19 de Octubre nos hemos acercado a la 2ª edición de la feria de videojuegos Madrid Games Week celebrada en el IFEMA, donde hemos podido conocer de primera mano a los nuevos estudios que han ido surgiendo como todas sus propuestas además del panorama actual de videojuegos. Para hacerlo más ameno y ya conociendo la tónica habitual de este programa que no se queda corta a la hora de hacer entrevistas extensas para saber de todo. Aquí hemos optado por dar 2 minutos a cada en...

¿Cómo se hace un videojuego? 24- Lost HomeLand en Kickstarter con Jugaba Interactive

October 01, 2014 18:42 - 1 hour - 69.9 MB

Disfrutad de una entrevista a Jugaba Interactive, el estudio ubicado en Murcia (Los Alcázares) creado por Gabriel Baquerizo Jiménez, desarrollador del videojuego Lost HomeLand, que surge de un proyecto final del master en la escuela de CICE en Madrid. Gabriel se encarga del tema artístico en el estudio que ha fundado. Por otro lado su hermano Alex Baquerizo Jiménez, experto en redacción de textos, guiones y el arte 2D y por último con Andrés Leonardo Madera Carrera, estudiante de Ingenierí...

¿Cómo se hace un videojuego? 23- Gamelab 2014 con Gina Tost

August 21, 2014 10:51 - 1 hour - 105 MB

Hoy contamos con la presencia de la periodista freelance gamer/geek Gina Tost @ginatost para contarnos de primera mano sus experiencias en el Gamelab. Su labor como entrevistadora y conductora en la conferencia de Kim Swift, creadora de Portal, Left4Dead... Haremos un breve repaso a lo que se dijo en cada conferencia, que se vío por allí, como es Gamelab, cuando se celebra, quienes acuden y sobre todo aprenderemos con todo lo que hablaron todos los ponentes. Tendremos las conferencias de Ke...

¿Cómo se hace un videojuego? 22- E3 (Microsoft) con Radical Dreamers, Gameffect y El Complejo Lambda

July 22, 2014 22:06 - 2 hours - 134 MB

Traemos 3 increíbles podcast para hablar del E3. Todo treses claro que sí. Donde podréis conocer no solo los videojuegos que se vieron en Los Ángeles. Si no pasar un rato agradable con nuestros invitados, quienes son, como se llaman, porque les dieron por montar su propio podcast y lo más importante. Conocer gente nueva y pasarlo bien, aprendiendo claro que sí dejaremos un rato al final para hablar desde el aspecto de un desarrollador. Para ello contamos con Ryo (@ryo_dark) y Jojo de Radic...

¿Cómo se hace un videojuego? 21- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 2ª Parte

July 10, 2014 20:29 - 2 hours - 117 MB

2ª Parte de esta gran entrevista a José A. Giacomelli. Volvemos otro día para poder charlar tranquilamente más tiempo de todos sus videojuegos que ha desarrollado Cosmonaut Games. Hablamos extendidamente de Dive: The Medes Islands Secret, un videojuego de submarinismo para Wii incluyendo un análisis de sus mecánicas, su historia, la jugabilidad, la motivación, como surgió y todos los entresijos de desarrollar para Nintendo en aquella época. También hablamos de su primer proyecto en Cosmona...

¿Cómo se hace un videojuego? 20- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 1ª Parte

June 27, 2014 16:32 - 1 hour - 75.2 MB

Para celebrar los 20 capítulos he decidido invitar a un gran profesional que admiro desde hace tiempo y que ya se ha consolidado como un gran amigo al igual que un excelente invitado de este podcast. Es un gran profesional que ha realizado videojuegos desde hace 14 años, ha sido ponente en el Idéame 2010, ha sido Diseñador y Productor de Cosmonaut Games www.cosmonautgames.com @cosmonautgames . Además de no parar de innovar y programar como apasionado que es de los videojuegos también ha sido...

¿Cómo se hace un videojuego? 19- Entrevista a Delirium Studios, Zehn Games y Candidatos al Premio del Público de GameLab

June 10, 2014 20:16 - 1 hour - 75.8 MB

Disfrutad de un capítulo del que tenéis para todos los gustos. Empezando por unos términos donde con al colaboración del invitado @juaxix (Juan Belón) iremos desgranando términos que se usan en la industria y que hemos inaugurado en este capítulo. Después pasaremos a escuchar dos entrevistas que hizo Juaxix en el FicZone 2014 donde pudo hablar con Arturo Monedero, Socio Fundador y Game Designer de Delirum Studios como con Carlos Coronado de Zehn Games y terminaremos con los candidatos para o...

¿Cómo se hace un videojuego? 18- Engines 3D y Entrevista a Jesús Luengo sobre Formula Wincars (Kickstarter)

June 02, 2014 19:07 - 2 hours - 114 MB

Al fin un capítulo donde volvemos a contar con la colaboración de Juaxix (Juan Belón) para hablaros de los Motores/Engines 3D que existen en la actualidad para que podáis empezar vuestro primer videojuego. Explicaremos como funcionan, cuales son sus ventajas, inconvenientes de cada uno, sus precios, características, manejabilidad, además de contar nuestras experiencias personales. Todo ello en una hora donde hablaremos de engines tales como: Unity, CryEngine, UDK, Unreal 4, Shiva Engine, Le...

¿Cómo se hace un videojuego? 17- Noticias y Novedades del Podcast

May 19, 2014 21:11 - 1 hour - 65.9 MB

Bienvenidos al capítulo dedicado sencillamente a explicar los últimos meses que han estado cargados de momentos y eventos relacionados con el podcast. Somos conscientes de que podemos mejorar mucho más y por ello este capítulo va de eso. Empezaremos con una explicación sobre el parón, las cosas que han pasado o hemos hecho y en que punto hemos decidido renovar un poco el podcast. En esta ocasión no habrá invitados por lo que esperamos que al menos os entretenga lo suficiente. No vamos a en...

¿Cómo se hace un videojuego? 16- Red Goddess y Dead Synchronicity en Kickstarter, con Yannick Puig y Luis Oliván

March 31, 2014 17:55 - 1 hour - 104 MB

Este capítulo es muy especial ya que hemos querido ayudar a dos proyectos en Kickstarter. Uno proviene de tierras Madrileñas creado por el estudio Fictiorama Studios con el que podremos hablar con Luis Oliván sobre todo lo relacionado con la aventura gráfica oscura y con dosis de goré llamado Dead Synchronicity. Y por otro lado desde lugares Valencianos nos atenderá Yannick Puig para hablarnos desde su estudio Yanim Studio sobre Red Goddess un videojuego plataformero protagonizado por una Dio...

¿Cómo se hace un videojuego? 15- Entrevista a Teku Studios, Creadores de Candle 2ª Parte

March 27, 2014 16:00 - 1 hour - 77.4 MB

Volvemos en la 2ª parte para hablar con Teku Studios sobre su videojuego Candle. Otra vez podremos tratar con ellos largo y tendido sobre todos los aspectos de su creación que por cierto sorteamos una copia y al final del todo explicamos como participar además de escuchando las instrucciones en el capítulo. Hablaremos de donde surge el nombre, que es una aventura gráfica dinámica,en que han querido innovar, la situación de las aventuras gráficas. También si son arte o no los videojuegos, los...

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