El rey del invierno II -

Próximamente en Gamefound el juego de ambientación artúrica, entra y dale al corazón para ser avisado de la batalla final.

Hoy seguimos hablando del sistema que lleva El Rey del Invierno, Estirpe, sistema abierto de Enrique Camino, adaptado para esta ambientación de fantasía, caballeresca y oscura.

El Rey Invierno es un juego de rol de mesa sobre una ucronía de la Britania oscura — Los descendientes de los antiguos caballeros del Rey Arturo luchan por sobrevivir en el opresivo y despiadado Reino de Invierno del Alto Rey Mordred y la Reina Madre Morgawse.

Capacidades  

Estas son las cinco Capacidades generales que todo personaje (humano) posee:  

.Vigor:

La puntuación de Vigor del héroe va a representar sus capacidades físicas basadas en la fuerza y la resistencia.

Cargar un peso, aguantar el dolor, resistir un veneno o una enfermedad, hacer daño al golpear con un hacha, etc.

Es decir, todo lo que conlleve llevar el propio cuerpo hacia el límite de alguna manera, en términos de fuerza o resistencia.

Un héroe con una puntuación alta de Vigor podría ser muy corpulento, o quizá delgado pero fibroso. Gawain o Sagramore serían personajes con la Capacidad Vigor muy alta.  

Algunos ejemplos de Especializaciones: Resistencia, Nadar, Proezas de fuerza, Trepar, Velocidad, Lanzar. 

.Destreza:

La puntuación de Destreza va a medir el resto de las capacidades físicas que no vienen expresadas por el Vigor: la habilidad manual, la coordinación mano-ojo, la sutileza, la propia Destreza.

Subirse a un caballo de un salto, girar para no hacerse daño tras una caída, deslizarse tras un guardia o robar la bolsa de un comerciante, serían todo ello tareas que requerirían de Destreza.

Los héroes con puntuaciones altas de Destreza suelen ser flexibles y rápidos. Balin de las Dos Espadas o Kay, el gran jinete, serían personajes con una Capacidad de Destreza muy alta.  

Algunos ejemplos de Especializaciones: Discreción, Esconderse, Esquivar, Moverse silenciosamente, Flexibilidad, Juegos de manos, Reflejos, Cirugía, Primeros auxilios, Arte, Bricolaje, Cerrajería, Armería, Disfrazarse, Herrería, Acrobacias, Equilibrio... 

.Sapiencia:

La Capacidad de Sapiencia va a reflejar la sabiduría acumulada del personaje, tanto derivada del estudio como de su experiencia vital.

Incluye todo lo que se refiere a conocimiento teórico puro o memorización de datos y todo lo que conlleve recurrir a datos concretos memorizados con anterioridad.

Estudiar un texto litúrgico, analizar la posición de las estrellas, reconocer una planta determinada o recordar una leyenda o una canción serían usos posibles de esta Capacidad.

Personajes con puntuaciones altas de Sapiencia podrían tener unos ojos vivaces y curiosos o una actitud meditabunda. Merlín o Nimue serían personajes con una Capacidad de Sapiencia muy alta.  

Algunos ejemplos de Especializaciones: Medicina, Psicología, Arte, Arquitectura, Bajos fondos, Astronomía, Historia, Lingüística, Cultura general, Noticias (estar al corriente de “tal” tema), Naturaleza, Supervivencia, Geografía, Cartografía, Cultura popular de una ciudad concreta, Política, Protocolo, Leer textos, Lenguas. 

.Personalidad:

Encandilar a una audiencia con una canción, seducir al joven heredero de un dominio o dirigir a un ejército a la toma de una ciudad serían acciones donde la Personalidad sería la Capacidad principal.

Incluye todo lo que implica tratar con otros individuos. Todo lo que conlleve influir sobre o “leer” a otra persona.

En caso de interactuar con individuos no humanos el GM debe considerar aplicar penalizaciones a las tiradas. Evidentemente, el Rey Arturo o Lanzarote eran personajes con un alto nivel de Personalidad.  

Algunos ejemplos de Especializaciones: Oratoria, Convencer, Tranquilizar, Embaucar, Intimidar, Autoridad, Bajos fondos, Etiqueta, Psicología, Interrogación, Comportamiento militar,

El rey del invierno II –

Próximamente en Gamefound el juego de ambientación artúrica, entra y dale al corazón para ser avisado de la batalla final.


Hoy seguimos hablando del sistema que lleva El Rey del Invierno, Estirpe, sistema abierto de Enrique Camino, adaptado para esta ambientación de fantasía, caballeresca y oscura.


El Rey Invierno es un juego de rol de mesa sobre una ucronía de la Britania oscura — Los descendientes de los antiguos caballeros del Rey Arturo luchan por sobrevivir en el opresivo y despiadado Reino de Invierno del Alto Rey Mordred y la Reina Madre Morgawse.


Capacidades  

Estas son las cinco Capacidades generales que todo personaje (humano) posee:  

.Vigor:

La puntuación de Vigor del héroe va a representar sus capacidades físicas basadas en la fuerza y la resistencia.
Cargar un peso, aguantar el dolor, resistir un veneno o una enfermedad, hacer daño al golpear con un hacha, etc.
Es decir, todo lo que conlleve llevar el propio cuerpo hacia el límite de alguna manera, en términos de fuerza o resistencia.
Un héroe con una puntuación alta de Vigor podría ser muy corpulento, o quizá delgado pero fibroso. Gawain o Sagramore serían personajes con la Capacidad Vigor muy alta.  
Algunos ejemplos de Especializaciones: Resistencia, Nadar, Proezas de fuerza, Trepar, Velocidad, Lanzar. 

.Destreza:

La puntuación de Destreza va a medir el resto de las capacidades físicas que no vienen expresadas por el Vigor: la habilidad manual, la coordinación mano-ojo, la sutileza, la propia Destreza.
Subirse a un caballo de un salto, girar para no hacerse daño tras una caída, deslizarse tras un guardia o robar la bolsa de un comerciante, serían todo ello tareas que requerirían de Destreza.
Los héroes con puntuaciones altas de Destreza suelen ser flexibles y rápidos. Balin de las Dos Espadas o Kay, el gran jinete, serían personajes con una Capacidad de Destreza muy alta.  
Algunos ejemplos de Especializaciones: Discreción, Esconderse, Esquivar, Moverse silenciosamente, Flexibilidad, Juegos de manos, Reflejos, Cirugía, Primeros auxilios, Arte, Bricolaje, Cerrajería, Armería, Disfrazarse, Herrería, Acrobacias, Equilibrio… 

.Sapiencia:

La Capacidad de Sapiencia va a reflejar la sabiduría acumulada del personaje, tanto derivada del estudio como de su experiencia vital.
Incluye todo lo que se refiere a conocimiento teórico puro o memorización de datos y todo lo que conlleve recurrir a datos concretos memorizados con anterioridad.
Estudiar un texto litúrgico, analizar la posición de las estrellas, reconocer una planta determinada o recordar una leyenda o una canción serían usos posibles de esta Capacidad.
Personajes con puntuaciones altas de Sapiencia podrían tener unos ojos vivaces y curiosos o una actitud meditabunda. Merlín o Nimue serían personajes con una Capacidad de Sapiencia muy alta.  
Algunos ejemplos de Especializaciones: Medicina, Psicología, Arte, Arquitectura, Bajos fondos, Astronomía, Historia, Lingüística, Cultura general, Noticias (estar al corriente de “tal” tema), Naturaleza, Supervivencia, Geografía, Cartografía, Cultura popular de una ciudad concreta, Política, Protocolo, Leer textos, Lenguas. 

.Personalidad:

Encandilar a una audiencia con una canción, seducir al joven heredero de un dominio o dirigir a un ejército a la toma de una ciudad serían acciones donde la Personalidad sería la Capacidad principal.
Incluye todo lo que implica tratar con otros individuos. Todo lo que conlleve influir sobre o “leer” a otra persona.
En caso de interactuar con individuos no humanos el GM debe considerar aplicar penalizaciones a las tiradas. Evidentemente, el Rey Arturo o Lanzarote eran personajes con un alto nivel de Personalidad.  
Algunos ejemplos de Especializaciones: Oratoria, Convencer, Tranquilizar, Embaucar, Intimidar, Autoridad, Bajos fondos, Etiqueta, Psicología, Interrogación, Comportamiento militar, Comportamiento en la corte, Interpretar un papel (teatro).  

.Deducción:

La Deducción va a medir todo lo que implica entender relaciones entre datos y la forma en que se organizan.
Todo lo que conlleve observar una serie de datos o el propio entorno para sacar una conclusión o identificar un patrón.
Calcular cuántos jinetes se acercan al escuchar los cascos de los caballos, localizar los pasos de un jabalí en un bosque, o identificar al jefe sajón que dirige un ataque serían acciones que requerirían de Deducción. Morgana o el propio Mordred tendrían altas puntuaciones de Deducción.  
Algunos ejemplos de Especializaciones: Manejo de archivos, Medicina, Orientación, Seguir rastros, Supervivencia, Ocultar un objeto, Camuflaje, Esconderse. 

Las Capacidades son categorías amplias, y una persona destacada en una faceta de esa capacidad no tiene por qué destacar necesariamente en todas las demás. Alguien puede ser especialmente fuerte sin ser especialmente ágil o sigiloso, o tener grandes reflejos.