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En este episodio hablo sobre cómo la industria del videojuego, que mueve anualmente más de 150 mil millones de euros está pasándose al streaming, las diferentes opciones que existen y los retos que tienen por delante para hacer que sea un producto que la gente quiera usar. 

Estamos al inicio de la era del fin del hardware específico (video consolas) y yendo a un modelo en el que es el usuario el que elige a qué jugar dependiendo de sus juegos favoritos y no tanto de la plataforma. 

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