In den USA war wieder die GDC, die Game Developers Conference. Da leider keiner von uns vor Ort war, haben wir uns einen Gast eingeladen, der da war und davon berichten kann und da besonders von ein paar Brettspielvorträgen. Unser Gast Jörg Langer weiß da einiges zu erzählen. Er hat auch ein paar Zeilen zum virtuellen Papier gebracht. Denk Link findet ihr in den Shownotes.






































































































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Rene Illger

















Matthias Nagy













Arne Spillner









SHOWNOTES

Spielevorstellungen

Arne – NMBR9
Rene – Gloomhaven (Part 1)
Matthias – The Game Extreme

Hauptthema: Medien

Board Game Design Day: The Making of ‘Pandemic Legacy’:

http://www.gdcvault.com/play/1024300/Board-Game-Design-Day-The

Legacy Games: From ‘Risk’ to ‘Pandemic’ to ‘SeaFall’ & Beyond:

http://gdcvault.com/play/1024259/Legacy-Games-From-Risk-to

Legacy Games: From ‘Risk’ to ‘Pandemic’ to ‘SeaFall’ & Beyond Slides:

http://gdcvault.com/play/1024500/Legacy-Games-From-Risk-to

Board Game Design Day: The State & Future of Board Game Design:

http://www.gdcvault.com/play/1024347/Board-Game-Design-Day-The

Board Game Design Day: Board Game Design and the Psychology of Loss Aversion:

http://www.gdcvault.com/play/1024238/Board-Game-Design-Day-Board

Board Game Design Day: ‘Mechs vs. Minions’: Why Would Riot Make a Board Game?:

http://gdcvault.com/play/1024383/Board-Game-Design-Day-Mechs

Jörgs Bericht bei GamersGlobal

http://www.gamersglobal.de/news/127689/gdc2017-pandemic-legacy-hinter-den-kulissen-der-brettspiel-sensation

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