In der ersten Episode von Apropos Games leisten wir Aufklärungsarbeit. Mit etwas Know-How und mit vielen Anekdoten beantworten wir die Frage: Warum werden Release-Termine (wirklich) verschoben?

Episode 001

In der ersten Episode von „Apropos Games“, dem Podcast rund ums Gaming, die Gaming-Industry und Game-Development, sprechen Spieleentwickler Slawa Deisling und Eduard Anton über das berühmt-berüchtigte Verschieben von Release-Terminen. Womit haben Publisher und Studios zu kämpfen, wenn es um den Release-Termin geht? Ist es ausschließlich die Qualität des Spieles, die verbessert werden muss oder gibt es noch andere Faktoren? Welche sind das und warum haben sie einen Einfluss auf die Veröffentlichung der Spiele? Und wie viele Assassin's Creed-Spiele wurden eigentlich veröffentlicht, seit Final Fantasy Versus 13 angekündigt wurde? [00:28:27]


Außerdem reden wir in „Zuletzt gespielt“ über Mass Effect Andromeda, Marvel’s Spider-Man, Auto-Battler und Soulslike Spiele. [00:03:46]


Im „Off-Topic“ geht es u.a. um Spider-Man: Homecoming und Daredevil. [01:52:27]


Unsere Titelmelodie stammt vom talentierten Jan-Helge Schnöbbe.


Unser Rausschmeißer stammt vom weniger talentierten Eduard Anton.


Die hinreißenden Stimmen gehören Slawa Deisling (@SlawaDeisling) und Eduard Anton (@ede_).


Ihr findet unseren Podcast auch auf Twitter:
@AproposGamesPod

Twitter Mentions