In der achten Episode von Apropos Games plaudern die beiden Spieleentwickler Eduard und Slawa über Schwierigkeitsgrade in Games.

Episode 008

In der achten Episode von Apropos Games plaudern die beiden Spieleentwickler Eduard und Slawa über Schwierigkeitsgrade in Games.


Einfach, normal, schwierig – wie funktionieren eigentlich Schwierigkeitsgrade? Und wem nutzen sie überhaupt? Sollten Designer*innen Spiele strikt nach ihrer Vision gestalten oder doch mehr Optionen einbauen? [00:22:53]


Bevor das Hauptthema angegangen wird, besprechen wir im Setup-Segment „Was haben wir zuletzt gespielt“ die Erfahrungen, die wir mit den letzten Spielen gesammelt haben. [00:01:33]


Im „Off-Topic“ wird es diesmal etwas bunter – vom Deutschen Computerspielpreis über die Tech-Demo der Unreal Engine 5 bis hin zu „Ip Man 4“ und die Höhen und Tiefen der „Ong-Bak“ Filme ist einiges dabei. [01:26:23]


Unsere Titelmelodie stammt vom talentierten und gutaussehenden Jan-Helge Schnöbbe.


Die hinreißenden Stimmen gehören Slawa Deisling (@SlawaDeisling) und Eduard Anton (@ede_).


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