(download) Neste 21º episódio entrevistamos a Joana Almeida, criadora de jogos indie. A Joana decidiu estudar Engenharia Informática no Instituto Superior Técnico para aprender a desenvolver jogos. Entre muitas outras coisas, explicou-nos que programação, arte e áudio...


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Neste 21º episódio entrevistamos a Joana Almeida, criadora de jogos indie.


A Joana decidiu estudar Engenharia Informática no Instituto Superior Técnico para aprender a desenvolver jogos. Entre muitas outras coisas, explicou-nos que programação, arte e áudio são estes os três pilares de um jogo.


Links úteis

Ferramentas para desenvolvimentos de jogos (para quem quer começar)

Unity3d: https://unity3d.com/
GameMaker: http://www.yoyogames.com/gamemaker

Comunidades que podem seguir

ExtraCreditz: https://twitter.com/ExtraCreditz
Game makers toolkit: https://twitter.com/britishgaming

Tópicos abordados

Sobre a Joana [00:00:15]
Pilares no desenvolvimento de jogos [00:01:30]
Super Nanny Sleepytime [00:02:15]
Processo criativo no desenvolvimento de um jogo [00:06:32]
Como começar [00:09:08]
Porquê este percurso de criação de jogos [00:11:46]
O primeiro jogo que a Joana fez [00:13:22]
O curso de Engenharia Informática, e a especialização em Jogos e Simulação [00:15:15]
O primeiro jogo que a Joana jogou [00:16:28]
Unity e motores de física [00:17:12]
Jogos populares feitos em Unity [00:17:52]
Editoras de videojogos [00:18:50]
Jogos de Realidade Virtual [00:20:17]
Jogos web-based [00:21:53]
Rentabilidade dos jogos indie [00:23:08]
Jogo favorito: Aquaria [00:30:30]
Jogo que a Joana está à espera que saia: Divinity Original Sin II [00:32:04]
Jogo de banda desenhada: The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy [00:33:00]
Jogos sérios e gamification [00:34:00]
Perguntas rápidas [00:38:00]

Perguntas Rápidas

Expetativas para os próximos 12 meses a nível de web?

Criar sites próprios para os seus jogos
Qual a app mobile que não dispensarias?

Twitter
Qual a ferramenta de desenvolvimento/produtividade mais indispensável para o teu dia-a-dia?

Trello
Um podcast ou livro fundamental?

Livro: Design Patterns
Conferência a não perder

Game Developers Conference (GDC) – San Francisco

Game Dev Camp – Lisboa

Sugestão de próximo convidado

Diogo Amador @DJ_Link

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